Page 35 - kulzos dergi - Sayı 2
P. 35
oyun
özelliklere sahip birimler üretmek. ise döneminin en popüler RTS oyunu haline gelecek olan
“Command & Conquer” serisine start vermişti.
Birimler üzerine direk hâkimiyet: Ürettiğiniz birimler üzerinde
doğrudan hakimiyete sahip olmak ve anlık olarak yönetebilmek. İsmini andığımız iki büyük firma dışında 1997 yılında Cavedog
Entertainment tarafından “Total Anhillation”; Ensemble
Oyun için teknolojik gelişmeler: Kimi zaman çağ atlama, kimi Stüdyoları tarafından ise “Age of Empires” oyunları piyasaya
zaman ise yükseltme şeklinde karşımıza çıkan gelişmelerdir. sürülmüştür. 1998 yılında ise Blizzard Entertainment, ikinci bir
Birimleriniz ve binalarız gelişerek daha güçlü olabilir veya yeni hamle ile “Starcraft” serisini üretmiştir.
birimler üretme imkânına sahip olabilirsiniz.
1992 – 1998 yılları arasında yayınlanan oyunlar, oyuncular
1992 – 1998: Pazar Savaşları tarafından o kadar sevildi ve benimsendi ki, “Age of Empires II:
The Conquest”, “Command & Conquer: Red Alert 2” ve “Starcraft”
1992 yılından itibaren RTS oyun türü güçlü bir patlama yaşadı gibi oyunlar, bir dönemi anlatan/yansıtan kült oyunlar olarak
ve “altın çağ” olarak nitelendirebileceğimiz dönemi yaşamaya kabul görmüş; günümüzde, RTS dendiği zaman oyuncuların
başladı. 1992 – 1998 arası dönemde “Westwood Stüdyoları” gözünde canlanan ikonlar haline gelmişlerdir.
ve “Blizzard Entertainment” adıyla bilinen iki büyük firma, RTS
pazarını geliştiren ve domine eden isimler olarak yer almışlardır. 1998 ve Sonrası: 3D Adımları ve Dönüşümler
1997 yılına kadar ağırlıklı olarak izometrik bakış açısına sahip
2D grafikler ile hareket eden RTS oyun türleri, Dungeon Keeper
(1997), Populous: The Beginning (1998), Jeff Wayne’s The War
of The Worlds (1998), Warzone 2100 (1999), Machines (1999),
Homeworld (1999), Honour & Ffreedom (1999) ve Dark Reign
2 (2000) gibi oyunlarla 3D grafik teknolojisine adapte olmayı
başarmıştır.
2002 yılına gelindiğinde ise Bilizzard Entertainment’ın piyasa
sürdüğü “Warcraft III: Reign of Chaos” ve Ensemble Stüdyoları
tarafından üretilen “Age of Mythology” ve Westwood Stüdyolarının
EA Games tarafından satın alınmasından sonra 2003 yılında
yayınlanan “Command & Conquer: Generals” ile 3D grafiklerin
RTS oyun türünde kullanılması yerleşik bir hal almıştır.
1982 – 1992 arasında geçen 10 senelik süreçte RTS oyun türü,
tur tabanlı stratejilerden, aksiyon oyunlarından ve RPG türü
oyunlardan harmanlanarak ortaya çıkan birçok farklı oyunla
“orijin” evresi yaşamış olsa da, “aha da ben buyum” diyerek ortaya
çıkması ve literatürde “Real Time Strategy” kavramının kabul
görmesi, 1992 yılında Westwood Stüdyoları tarafından geliştirilen
“Dune II: The Building of a Dynasty” oyunu ile gerçekleşmiştir.
Oyun dünyasına getirdiği yeni soluk ile “Dune II: The Building of
a Dynasty”nin yakaladığı başarı, bir çok oyuna ve fikre ön ayak
olmuştur. Dune II ile nefes üflenen RTS oyun türü, 1994 yılı
içerisine Blizzard Entertainment firmasının, günümüzde etkili
bir şekilde oyun pazarını domine edebilme gücünü sürdüren
“Warcraft” serisinin ilk oyunu olan “Warcraft: Orcs & Humans”
oyununu piyasa sürmesiyle çeşitlilik kazanmaya başlamıştır.
2003 yılı sonrası duraklama dönemine giren RTS türü, yavaş
1995’e gelindiğinde ise RTS türü gerçek anlamda “altın çağ” yavaş farklı oyun türleri doğurmaya başlamıştı. “Warcraft III: The
yaşamaya başlamıştı. Pazarı yöneten iki firma da altın niteliğinde Frozen Throne” oyununun özelleştirilebilen haritalar desteği ile
birer oyun piyasaya sürmüşlerdi: Blizzard Entertainment, ilk başlayan bu yeni furya, uzun vadede oyun dünyasını derinden
oyunun başarısıyla birlikte seriye devam etmiş ve “Warcraft II: etkileyecek oyun türlerinin temellerinin atıldığı bölge olurken,
Tides of Darkness” oyunun piyasa sürmüş; Westwood Stüdyoları Blizzart Entertainment, günümüzde hala en çok oyuncuya sahip
33
33

