Page 35 - kulzos dergi - Sayı 2
P. 35

oyun
















        özelliklere sahip birimler üretmek.                   ise döneminin en popüler RTS oyunu haline gelecek olan
                                                              “Command & Conquer” serisine start vermişti.
        Birimler üzerine direk hâkimiyet: Ürettiğiniz birimler üzerinde
        doğrudan hakimiyete sahip olmak ve anlık olarak yönetebilmek.   İsmini andığımız iki büyük firma dışında 1997 yılında Cavedog
                                                              Entertainment  tarafından  “Total  Anhillation”;  Ensemble
        Oyun için teknolojik gelişmeler: Kimi zaman çağ atlama, kimi   Stüdyoları tarafından ise “Age of Empires” oyunları piyasaya
        zaman ise yükseltme şeklinde karşımıza çıkan gelişmelerdir.   sürülmüştür. 1998 yılında ise Blizzard Entertainment, ikinci bir
        Birimleriniz ve binalarız gelişerek daha güçlü olabilir veya yeni   hamle ile “Starcraft” serisini üretmiştir.
        birimler üretme imkânına sahip olabilirsiniz.
                                                              1992 – 1998 yılları arasında yayınlanan oyunlar, oyuncular
        1992 – 1998: Pazar Savaşları                          tarafından o kadar sevildi ve benimsendi ki, “Age of Empires II:
                                                              The Conquest”, “Command & Conquer: Red Alert 2” ve “Starcraft”
        1992 yılından itibaren RTS oyun türü güçlü bir patlama  yaşadı   gibi oyunlar, bir dönemi anlatan/yansıtan  kült oyunlar olarak
        ve “altın çağ” olarak nitelendirebileceğimiz dönemi yaşamaya   kabul görmüş; günümüzde, RTS dendiği zaman oyuncuların
        başladı. 1992 – 1998 arası dönemde “Westwood  Stüdyoları”   gözünde canlanan ikonlar haline gelmişlerdir.
        ve “Blizzard Entertainment” adıyla bilinen iki büyük firma, RTS
        pazarını geliştiren ve domine eden isimler olarak yer almışlardır.   1998 ve Sonrası: 3D Adımları ve Dönüşümler
                                                              1997 yılına kadar ağırlıklı olarak izometrik bakış açısına sahip
                                                              2D grafikler ile hareket eden RTS oyun türleri, Dungeon Keeper
                                                              (1997),  Populous:  The  Beginning  (1998),  Jeff  Wayne’s  The  War
                                                              of The Worlds (1998), Warzone 2100 (1999), Machines (1999),
                                                              Homeworld (1999), Honour & Ffreedom (1999) ve Dark Reign
                                                              2 (2000) gibi oyunlarla 3D grafik teknolojisine adapte olmayı
                                                              başarmıştır.

                                                              2002 yılına gelindiğinde ise Bilizzard Entertainment’ın piyasa
                                                              sürdüğü “Warcraft III: Reign of Chaos” ve Ensemble Stüdyoları
                                                              tarafından üretilen “Age of Mythology” ve Westwood Stüdyolarının
                                                              EA Games tarafından satın alınmasından sonra 2003 yılında
                                                              yayınlanan “Command & Conquer: Generals” ile 3D grafiklerin
                                                              RTS oyun türünde kullanılması yerleşik bir hal almıştır.






        1982 – 1992 arasında geçen 10 senelik süreçte RTS oyun türü,
        tur tabanlı stratejilerden, aksiyon oyunlarından  ve RPG türü
        oyunlardan  harmanlanarak  ortaya çıkan  birçok farklı  oyunla
        “orijin” evresi yaşamış olsa da, “aha da ben buyum” diyerek ortaya
        çıkması  ve literatürde  “Real  Time  Strategy”  kavramının  kabul
        görmesi, 1992 yılında Westwood Stüdyoları tarafından geliştirilen
        “Dune II: The Building of a Dynasty” oyunu ile gerçekleşmiştir.

        Oyun dünyasına getirdiği yeni soluk ile “Dune II: The Building of
        a Dynasty”nin yakaladığı başarı, bir çok oyuna ve fikre ön ayak
        olmuştur.  Dune  II  ile  nefes  üflenen  RTS  oyun  türü,  1994  yılı
        içerisine Blizzard Entertainment firmasının, günümüzde etkili
        bir şekilde oyun pazarını domine edebilme gücünü sürdüren
        “Warcraft” serisinin ilk oyunu olan “Warcraft: Orcs & Humans”
        oyununu piyasa sürmesiyle çeşitlilik kazanmaya başlamıştır.
                                                              2003 yılı sonrası duraklama dönemine giren RTS türü, yavaş
        1995’e gelindiğinde  ise RTS türü  gerçek anlamda  “altın  çağ”   yavaş farklı oyun türleri doğurmaya başlamıştı. “Warcraft III: The
        yaşamaya başlamıştı. Pazarı yöneten iki firma da altın niteliğinde   Frozen Throne” oyununun özelleştirilebilen haritalar desteği ile
        birer oyun piyasaya sürmüşlerdi:  Blizzard  Entertainment,  ilk   başlayan bu yeni furya, uzun vadede oyun dünyasını derinden
        oyunun  başarısıyla birlikte  seriye  devam etmiş  ve “Warcraft  II:   etkileyecek oyun türlerinin temellerinin atıldığı bölge olurken,
        Tides of Darkness” oyunun piyasa sürmüş; Westwood Stüdyoları   Blizzart Entertainment, günümüzde hala en çok oyuncuya sahip


                                                                                                        33
                                                                                                        33
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40