Page 34 - kulzos dergi - Sayı 2
P. 34

oYun





























                        REAL TIME STRATEGY







                     90`lı yıllarda video oyunu dünyasına damgasını vuran RTS dünyasında ufak bir gezinti.


        Real Time Strategy / Gerçek Zamanlı Strateji (yazı içerisinde   RTS oyunların kimliğini belirleyen genel özellikleri şu şekilde
        kısaca “RTS” olarak anılacaktır), strateji tabanlı video oyunları   sıralanabilir:
        başlığının, ağır top modundaki iki alt başlığından birisidir. (Diğeri
        için bkz. Turn Based Strategy). Özellikle 1990’lı yıllarda yaşadığı   Eş  zamanlı  ilerleme  ve  oyun:  Yukarıda  da  bahsettiğim  gibi
        patlama ile 2000’lerin ortasında kadar süren bir furya olarak,   tüm oyuncular aynı anda hareket etmekte. Bu durum, oyunun
        çektiğimiz kült yapımları bize hediye eden oyun türüdür RTS.   başlangıç dakikalarında pek sıkıntı yaratmasa da, vakit
                                                              ilerledikçe ve oyuncular geliştikçe daha komplike senaryoların
        Günümüzde halen belirli mecralarda, geçmiş yâd edilirken
        kullanılan oyun isimlerinin birçoğu, kişisel bilgisayarların
        yaygınlaşmasının;  ülkemizde  internet  kafe  kültürünün(!)  zirve
        yaptığı dönemde ortaya çıkan bu tür ile özdeşlemiştir.
        1982: Yeni Bir Türün Doğuşu

        Rts, bir tanımlama olarak ilk defa “Byte” dergisi tarafından 1982
        yılında kullanılsa da bilinmesi ve yaygınlaşması ilk RTS oyunu
        olarak kabul edilen ve Westwood Stüdyoları tarafından yapılan
        “Dune II” oyunu ile olmuştur.

        RTS’lerin bir tür olarak ortaya çıkışı ve yaygınlaşması, o zamana
        kadar strateji oyunu bazında pazara hâkim olan ve masa üstü
        strateji oyunlarından uyarlanarak dijital oyun dünyasında kendine
        yer bulan Turn Based Strategy / Tur Tabanlı Strateji oyunlarının
        oluşturduğu “strateji” mantığında köklü değişimlere yol açmıştı.

        RTS ve TBS oyunlarını birbirinden ayıran en köklü fark şu şekilde
        özetlenebilir:                                        yaşanmasına sebep olabilmekte. Hem gelişim sağlayıp, hem
                                                              savaşa  katılmak hem de  uygun strateji  geliştirmek  ciddi bir
        TBS oyunlarında, oyuncular belirli bir “tur” mantığına göre sıra ile   bölünmeye sebep olabilir; aynı zamanda harita üzerinde dikkat
        hareket eder ve buna göre strateji belirlerler. Yani rakibiniz hamle   etmediğiniz bölgelerde yer alan rakipleriniz, tahmininizden daha
        yaparken siz bekler ve onun hamlesini takip eder; sonrasında   fazla gelişerek kötü sürprizler yapabilirler.
        rakibinizin hamlesine göre stratejinizi belirlerdiniz (evet, aynen
        satranç oynamak gibi!)                                Kaynak toplama: Oyunda “üretim” ve “gelişim” için gerekli olan
        RTS oyunlarında ise ortalık biraz daha hızlanmakta ve karışmakta.   temel kaynakları harita üzerinde yer alan “kaynak” bölgelerinden
        RTS “tur” mantığını kaldırarak tüm oyunculara aynı anda hareket   toplama ve kullanmak.
        etme imkanı tanıyarak kendi kimliğini oluşturan ilk özelliği ortaya
        koymaktadır. Bir harita üzerinde tüm oyuncular aynı anda hareket   Bina  inşa etme ve  Birim Üretme:  Toplanılan  kaynaklar  ile
        etmekte ve aynı anda strateji kurmakta!               çeşitli özelliklere sahip binalar üretip, binalar vasıtasıyla çeşitli



               32
               32
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39