Page 34 - kulzos dergi - Sayı 2
P. 34
oYun
REAL TIME STRATEGY
90`lı yıllarda video oyunu dünyasına damgasını vuran RTS dünyasında ufak bir gezinti.
Real Time Strategy / Gerçek Zamanlı Strateji (yazı içerisinde RTS oyunların kimliğini belirleyen genel özellikleri şu şekilde
kısaca “RTS” olarak anılacaktır), strateji tabanlı video oyunları sıralanabilir:
başlığının, ağır top modundaki iki alt başlığından birisidir. (Diğeri
için bkz. Turn Based Strategy). Özellikle 1990’lı yıllarda yaşadığı Eş zamanlı ilerleme ve oyun: Yukarıda da bahsettiğim gibi
patlama ile 2000’lerin ortasında kadar süren bir furya olarak, tüm oyuncular aynı anda hareket etmekte. Bu durum, oyunun
çektiğimiz kült yapımları bize hediye eden oyun türüdür RTS. başlangıç dakikalarında pek sıkıntı yaratmasa da, vakit
ilerledikçe ve oyuncular geliştikçe daha komplike senaryoların
Günümüzde halen belirli mecralarda, geçmiş yâd edilirken
kullanılan oyun isimlerinin birçoğu, kişisel bilgisayarların
yaygınlaşmasının; ülkemizde internet kafe kültürünün(!) zirve
yaptığı dönemde ortaya çıkan bu tür ile özdeşlemiştir.
1982: Yeni Bir Türün Doğuşu
Rts, bir tanımlama olarak ilk defa “Byte” dergisi tarafından 1982
yılında kullanılsa da bilinmesi ve yaygınlaşması ilk RTS oyunu
olarak kabul edilen ve Westwood Stüdyoları tarafından yapılan
“Dune II” oyunu ile olmuştur.
RTS’lerin bir tür olarak ortaya çıkışı ve yaygınlaşması, o zamana
kadar strateji oyunu bazında pazara hâkim olan ve masa üstü
strateji oyunlarından uyarlanarak dijital oyun dünyasında kendine
yer bulan Turn Based Strategy / Tur Tabanlı Strateji oyunlarının
oluşturduğu “strateji” mantığında köklü değişimlere yol açmıştı.
RTS ve TBS oyunlarını birbirinden ayıran en köklü fark şu şekilde
özetlenebilir: yaşanmasına sebep olabilmekte. Hem gelişim sağlayıp, hem
savaşa katılmak hem de uygun strateji geliştirmek ciddi bir
TBS oyunlarında, oyuncular belirli bir “tur” mantığına göre sıra ile bölünmeye sebep olabilir; aynı zamanda harita üzerinde dikkat
hareket eder ve buna göre strateji belirlerler. Yani rakibiniz hamle etmediğiniz bölgelerde yer alan rakipleriniz, tahmininizden daha
yaparken siz bekler ve onun hamlesini takip eder; sonrasında fazla gelişerek kötü sürprizler yapabilirler.
rakibinizin hamlesine göre stratejinizi belirlerdiniz (evet, aynen
satranç oynamak gibi!) Kaynak toplama: Oyunda “üretim” ve “gelişim” için gerekli olan
RTS oyunlarında ise ortalık biraz daha hızlanmakta ve karışmakta. temel kaynakları harita üzerinde yer alan “kaynak” bölgelerinden
RTS “tur” mantığını kaldırarak tüm oyunculara aynı anda hareket toplama ve kullanmak.
etme imkanı tanıyarak kendi kimliğini oluşturan ilk özelliği ortaya
koymaktadır. Bir harita üzerinde tüm oyuncular aynı anda hareket Bina inşa etme ve Birim Üretme: Toplanılan kaynaklar ile
etmekte ve aynı anda strateji kurmakta! çeşitli özelliklere sahip binalar üretip, binalar vasıtasıyla çeşitli
32
32

