Page 36 - kulzos dergi - Sayı 2
P. 36
oYun
MMORPG oyunlarından biri olan “World of Warcraft” oyununu sahneye koymuş; Ensemble
Stüdyolarının sessizliğe büründüğü bu yıllarda EA Games, Command & Conquer ismi altında
RTS türüne yeni oyunlar kazandırmaya ve pazarı yönlendirme çabasına girişmiştir. 2007
yılında yayınlanan “Command &Conquer 3: Tiberium Wars” ve 2008 yılında çıkan “Command
&Conquer 3: Kane’s Wrath” ile canlı tutulmaya çalışılan RTS oyun türü, belirli dinamiklerin
değiştirilmesi ve daha hızlı ve taktiksel oyun modlarına sahip “Red Alert 3” (2008) ve ek paketi
“Red Alert 3: Uprising” (2009) ile çöküş dönemini yaşamaya başlamıştır.
Blizzart Entertainment, bir klasik haline gelen “Startcraft” oyununun devamı niteliğindeki
“Startcraft 2” oyununu 2010 yılında piyasaya sürse de dönemin yeni yükselen oyun türleri
olan MOBA (Massive Multiplayer Battleground Arena) ve RTT (Real Time Tactics) karşısında,
RTS oyun türünü eski günlerine kavuşturamamıştır.
2003 – 2010 yılları arasında RTS oyun türü içerisinde kült haline gelerek dönemine damga
vuran iki özel oyun ise yine EA Games elinden çıkan “The Lord Of The Rings: The Battle For
Middle Earth I & II” oyunları olmuştur. RTS oyun türünün duraklamasının en çok hissedildiği
zamanlarda, Yüzüklerin Efendisi filmlerinin de etkisiyle çok beğenilen oyunlar, günümüzde
hala adından söz ettirmeyi başaran nadir yapımlar olarak karşımıza çıkmaktadır. Buna
karşılık Microsoft Oyun Stüdyoları tarafından 2005 yılında piyasaya sürülen “Age of Empires
3” nostaljik bir esinti yaratsa da, beklediği başarıya ulaşamamıştır.
Zamana karşı direnmek yerine uyum sağlama yoluna gitmeyi deneyen EA Games ise 2010
yılında çıkarttığı “Command & Conquer 4: Tiberium Twilight” oyunu ile RTS & RTT karışımı
bir oyun denemesi yapmış olsa da, istediği başarıya ulaşamamış; ancak en azından RTS
oyunların altın çağına damgasını vuran Command & Conquer serisine güzel bir hikaye sonu
oluşturmuştur.
Günümüzde halen RTS oyun türü için ürünler piyasaya sürülsede, MOBA, RTT ve MMORPG
oyunların domine ettiği strateji oyunları dünyasında, klasik RTS’lerin küllerinden yeniden
doğması zor bir ihtimal olarak görünmekte (bence!).
@the ancient one
34
34

