eveeeeeet, oyunu yeterince inceledikten ve sistemini çözdükten sonra güzel bir inceleme yazmanın zamanı geldi.
hikayeyi takip edenlerin yakından bildiği gibi 2011 yılında mortal kombat ismi altında çıkartılan dokuzuncu oyun ile mortal kombat evrenine hikayesel anlamda bir reset atılmış; kurgu ve senaryo 1993 yılında çıkan ilk mortal kombat zamanına geri dönmüş ve yeniden şekillendirilmişti. mortal kombat 1-2 ve 3'ün hikayeleri 2011 çıkışlı mortal kombat oyununda bir araya getirilip işlenmiş; 2015 yılında çıkan mortal kombat x ile bir adım ileriye gidilerek mortal kombat 4 ve mortal kombat 4 gold, mortal kombat mythologies : sub-zero, mortal kombat : special forces oyununlarının hikayeleri bir çatı altında toplanmıştı. mortal kombat 11 ise mkx'in bittiği noktadan hikayeye devam ediyor ve hikayesel olarak daha da genişletilmiş bir mortal kombat evrenini önümüze koyuyor.
gayri resmi bir isimlendirme yaparsak 2011 - mortal kombat - shao kahn saga 2015 - mortal kombat x - shinnok saga 2019 - mortal kombat 11 - kronika saga olarak son üç oyunu nitelendirebiliriz.
yine bir netherrealm studios ürünü olan mortal kombat 11 aslında mkx ile injustice 2'nin gönül ilişkisi ile ortaya çıkmış evladı diyebiliriz. netherrealm studios, injustice 2'de elde ettikleri tüm gelişimi mk11'e boca etmişler. kullanılan renk paletinden oyun sistemine, menülerden iç dinamiklere kadar injustice 2 havasını sezebiliyorsunuz. ayrıca klasik mortal kombat oyun yapısından farklı bir yapıya büründürülmüş mk11. bu sebeple eski alışkanlıkları bir kenara bırakmak gerekiyor.
mk11 hikayeye mkx'in bıraktığı noktadan başlıyor demiştim. mkx'in sonunda shinnok yenilmiş, raiden ise kirletilen jinsei'iyi düzeltmek için kendini feda etmişti. mkx'in son sahnesinde raiden'i shinnok'ın tılsımını takmış bir halde netherrealm'deki revenant savaşçıları tehdit ederken görüyorduk. sonrasında ise shinnok'ın kesik başını onların önüne atıyordu.
mk11 ise bu sahnenin bir adım öncesinden başlıyor. raiden, sky temple'da tutsak ettiği shinnok'a işkende ediyor ve onun kafasını kesiyor. sonrasında ise netherrealm'e savaş açmak için harekete geçiyor. bu sırada oyunumuzun kötü karakteri kronika ortaya çıkıyor ve raiden'ın zamanın gidişatına çok fazla müdahale ettiğini ve zamanında sadece ona hizmet etmesi gerektiğini söyleyerek mk11'in hikayesini başlatıyor.
çok fazla spoiler vermeden özetlemek gerekirse: kornika, elder god'lardan da üstte olan bir varlık ve zamanı yönetiyor. raiden'ın zamanın gidişatına bu kadar fazla müdahale etmesi onu rahatsız ediyor ve raiden dahil zaman çizgisine müdahale eden kim varsa yok edip, zamanı sıfırlayıp yeni bir çağ başlatmaya karar veriyor. bu sırada oyundaki tüm karakterlerin geçmişteki ve gelecekteki hallerini bir araya getiren bir zaman anomalisi oluşmasına sebep veriyor. bu sebeple oyunda bazı karakterilerin ilk mortal kombat turnuvası sırasındaki halleri ile güncel halleri bir araya geliyor. (liu kang, kung lao, kitana, jade, sub-zero, scorpion, jax, sonya vs.) bazı karakterlerde ise zamanda sabit birer nokta olarak bulunmalarından dolayı güncel halleri yok olurken sadece geçmişteki halleri ortaya çıkıyor (raiden, shao kahn, cetrion vb.)
hikaye gidişatı ise dörder adımlık bölümler halinde ayarlanmış ve her bölümün kendine ilişkin çok güzel bir ismi var. örneğin liu kang ve kung lao ile oynadığınız bölümün ismi shaolin monks iken sub-zero ve scorpion ile oynadığınız bölüme fire & ice ismi verilmiş. parantez içi bir bir bilgi olarak belirtmek gerekli ki, shaolin monksmortal kombat'ın ps2 ve xbox için çıkarttığı, baş rollerinde liu kang ve kung lao ikilisinin olduğu ilerlemeli bir dövüş oyunu iken fire & ice, sub-zero ve scorpion ikilisi için planlanan ve iptal edilen bir oyundu.
hikaye ve hikaye modu ile ilgili söyleyebileceğim tek olumsuz durum, ara sahnelerin mkx'teki gibi interaktif olmamasıdır. evet, mkx'te yer alan o güzel özellik gitmiş ve yerini klasik ara sinematiklere bırakmış durumda. yine de sinematiklerin uzun ve doyurucu olması bir nebze de olsa içimizi ferahlatıyor.
mk11'in standart sürümünde 23 karakter bulunmakta. bunlara ek olarak pre-order bonusu shao kahn eklenmekte. ayrıca hikaye modunu oynayarak açabileceğiniz frost bulunmakta. oyun çıkmadan sipariş verdiyseniz 25 karakteriniz oluyor. dlc olarak açıklanan kombat pack'te ise 6 karakter bulunacağı belirtildi. hala bekliyoruz bu karakterleri. ayrıca oyunumuzun final boss'u kronika unplayable bir karakter. mk9'da shao kahn gibi bu oyunda da kronika'yı seçemiyoruz.
hikaye modunda karşımıza çıkan ancak henüz oyunda olmayan karakterler de var. şu ana kadar gördüklerim sheeva, cyrax ve sector oldu. ayrıca krypt modunun girişinde bizi shang tsung karşılamakta; ancak henüz oyunda yer almayan karakterlerden biri kendisi. ek bilgi olarak belirtmemiz gerekli ki bu oyunda shang tsung abimiz, 1995 yılında çıkan mortal kombat filminde karakteri canlandıran hiyoyuki tagawa tarafından canlandırılmış.
oyunun ana menüsünde 4 seçenek var. konquer - hikaye modu, klasik tower modu, towers of time modu ve krypt'ı fight - karşılıklı oyun, turnuva, online maçlar ve ai battle modlarını kustomize - karakterler ve koleksyon modunu learn - pratik, eğitim ve fatality eğitimi modlarını barındırmakta.
eski oyunlardan farklı olan modlara değinmek gerekirse: towers of time - inustice 2'de yer alan multiverse mode'dan uyarlanmış. günlük veya saatlik değişen zorlu kuleler yer almakta. kazanırsanız güzel ödüller yer alıyor. ai battle - bu tamamen yeni bir mod. 3 karakter seçip, davranışlarını ayarlayıp kontrolleri tamamen bilgisayara bırakıyor ve 3vs3 maç izliyorsunuz.
krypt ise bambaşka bir oyun haline gelmiş bu sefer. krypt modunda isimsiz bir karakter ile shang tsung'ın adasına gidiyor ve etrafı keşfediyoruz. üçüncü tekil kişi bakış açısıyla oynadığımız bir macera oyunu gibi olmuş.
mkx'te yer alan karakterlerin farklı varyasyonlarının olması seçeneği bu oyunda biraz daha geliştirilmiş. artık hazır gelen varyasyonlar bulunmamakta. bir paket halinde gelen karakterlerin özelliklerini, hareketlerini, kıyafetlerini ve diğer özelliklerini kendinize göre özelleştirip kendi varyasyonunuzu oluşturabiliyorsunuz. bu durumda online kapışmalarda denk gelen hemen hemen tüm karakterler aslında oyuncuya özgü bir nadirliğe sahip oluyor. bu durum çok eleştiri alan bir konu oldu; ancak benim hoşuma gitti.
mk11 ile birlikte gelen yeniliklerden biri ise oyunun mekaniklerindeki değişiklikler olmuş. eski oyunlarda (hele ki mkx'te) çok ciddi bir kombo sistemi vardı. adam sizi yakaladı mı canınızı bitirmeden bırakmıyordu ve bu durum profesyonel olmayan kişileri oyundan soğutuyordu. mk11'de bu sistem değiştirilmiş. artık eskisi gibi sınırsız kombolar yapılamıyor; daha taktiksel bir oyun gerekliliği ortaya çıkmış bulunmakta. daha yavaş, daha temkinli, twistlere daha açık bir oyun mekaniği var. şahsen ben çok beğendim; eskisi gibi tek hatada oyun kaybedilmiyor. komboların bir sınırı var artık.
karakterlerin maç sonunda verdiği pozlar ise birbirinden güzel; ancak bu sefer injuste 2'deki final pozlarından cidden etkilenmişler. bu durum klasik mortal kombat ruhunu biraz törpülemiş gibi geldi bana. pek beğenmedim açıkçası. mkx'te maç sonunda fatality vs. yapmadıysanız karakterler cidden klas pozlar vermekteydi. mk11'de ise biraz daha şov peşindeler.
oyunun grafiklerinden bahsetmek gerekirse: ed bonn, mk11'de oldukça güçlendirilmiş bir unreal 3 motoru kullanıldığını söylemişti. grafiklerde gerçekten güçlendirme mevcut; ancak 1-2 noktada grafikler çok ciddi saçmalamış. bunlardan birincisi kan efektlerinin plastik gibi durması. ikincisi ise karakterlerin kendine ait ateş, yıldırım vb. efektlerin azaltılması. bunun dışında oyun grafikleri cidden çok iyi.
karakter modellemeleri ise biraz garip geldi bana. mkx'te yer alan karakterlerin modellemeleri daha etkileyici geliyor hala bana. özellikle kıyafetler konusunda bir önceki oyunun üzerine çıkamamışlar diyebilirim. ayrıca mk9'dan bu yana karakterleri daha "muhafazakar" bir hale sokmaları cidden sinir bozucu oldu. tamam mk9'daki gibi kadın karakterleri pamela anderson memeleri verip de bıngıl bıngıl sallandırmasınlar; ancak mk11'de neredeyse burka giydirme moduna gelmişler. sevmedim bu sebeple karakterlerin kıyafetlerini.
oyunun genel olarak eksi yönlerinden tek potada bahsetmek gerekirse: - oyun içi 60fps iken ara sahneler, fatality'ler, krypt modu ve menüler 30fps ile sınırlandırılmış. oyuncular bu duruma çok ciddi tepki göstermekteler zaten. - krypt'ta kullanılacak koinleri kazanmak cidden çok zorlu. grinding sistemi sizi sürekli parayla satın almaya yöneltiyor. sinir bozucu derece zor bir durum bu. oyunda her fatality 1, her brutality 2 kalp iken, krypt'ta yer alan kalp sandıkları minimum 250 kalp istiyor. - karakterlerin aşırı muhafazakar kıyafetlerinin olması - hikaye modu'nda ortaya çıkan ses-görüntü senkron kayması. grafik ayarları ile bir nebze düzeltilebilse de optimizasyon ve 30fps kilidinden dolayı bilgisayar versiyonunda senkron kayması sinir bozucu. - towers of time modundaki kulelerin imkansız denecek derecede zor olması. hatta bazı kulelerin gerçek anlamda "imkansız" olduğu kanıtlandı. - az karakter sayısı: bir önceki oyunda 40'a yakın karakter varken mk11'de bu sayı an itibariyle 25
6 Mayıs'ta towers of time ve grinding problemine yönelik bir güncelleme yayınlanacak ve oyunculara özür olarak bazı ödüller verilecek; ancak 30fps kilidi ile ilgili herhangi bir gelişme yok. harici yollardan kilidi kaldıran modlar mevcut; fakat oyunun online moddan banlanmasına etkisi olup olmadığını kestiremediğimiz için kullanmaktan kaçınıyoruz şimdilik.
sonuç olarak bu bir mortal kombat oyunu. çöp de deseler oynarım ben bunu.