ben ki mortal kombat tarihçesini, hikayesini ve 65+ karakterin tüm özelliklerini ezbere bilen adamım (bir boka yaramıyor o ayrı mesele), şu son iki fragman sonrası oturup ağlayasım geldi mutluluktan.
the game awards 2018'de cinematic trailer'ı yayınlanmış olan warner bros. & netherrealms studios yapımı video oyunu. global yayın tarihi 23 nisan 2019 olacak.
steam sayfasında 102 tl'lik fiyatı ile aklımı çelen, gönlümü çalan, her gördüğümde kalbimin pıt pıt atmasına; karnımda minik elder god'ların çarpışmasına sebep olan oyun. bir de ön sipariş verenlere shao kahn vereceklermiş.
144 tl yazmışlar premium edition haline. 6 dlc karakter, 1 hafta erken erişim, 7 kostüm, 7 set gear var premium edition'da.
102 tl, şu anki piyasada aaa+ kalite bir oyun için kabul edilebilir bir rakam olmasına rağmen 144tl biraz fazla. ayrıca netherrealm studios'un injustie 2'nin fiyatlandırmasına yaptığı gibi bir yavşaklık yapmasına karşılık, oyunu çıktığı ilk anda premium edition olarak almamak güzel bir tedbir olacaktır. hatırlarsanız injustice 2'de 1 yıllık süre sonunda tüm oyun ultimate edition'a yükseltilmiş ve fiyatı düşürülmüştü; ancak daha önceden oyunu satın alanlara ultimate edition'daki dlc'ler verilmemişti. bu sebeple oyun ilk çıktığında kırılmasını bekleyip, fiyatlar düşene veya sabitlenene kadar kutsal crack gruplarından birinin malum ortamlara düşürmesini bekleyeceğim.
ha orada bonkör bir insan çıkar da hediye ederse hiç affetmem, işten izin alır oturup deli gibi oynarım o ayrı mesele ^^
ign'in katkılarıyla yapılan tanıtım toplantısının eksiksiz haline buradan ulaşabilirsiniz sadece önemli kısımlara odaklanan 10 dakikalık özeti ise burada
oyunda biri oynanabilir halde, biri sadece sinematiklerde görülen iki yeni karakter var bu karakterler "zaman" kavramı ile ilgililer. hikaye olarak mkx'in hemen sonrasında geçmekte. hikaye ile ilgili fragman için buradan devam edin
izlediklerimden gördüğüm kadarıyla: -grafikler harika görünüyor. -karakter özelleştirme seçenekleri çok daha fazla (bence mk için gereksiz) -hikaye sonunda ileri doğru gitmeye başladı; bu hikaye ile ilk kez mk evrenindeki ezberlediğimiz ve çift dikiş gittiğimiz olaylardan bir adım daha ileri gidilmiş olacak. -daha fazla şiddet, daha fazla kan, daha fazla vahşet... mk özünü koruyor. -çıkış tarihi 23 nisan 2019
mortal kombat x'e göre oldukça geliştirilmiş olması, karakterlerin kıyafetlerinden xp kazanmayla gelişime kadar şu ana kadarki hiçbir mortal kombat serisi oyununda olmayan "oyuncunun oyun içinde geçirdiği zamana bağlı kazanımlar"ın oldukça önemli hale getirilmesi, online müsabakalardaki level farkının her şeyi değiştirmesi, "burada biraz gez de, oyun içinde kazandığın şeyleri harca" yönteminin krypt üzerinden ilerlemesiyle birlikte beklentilerin fersahlarca uzağında kalması, "birkaç ay sonra bu karakterleri vericez" mantığının merak ögesini artırmaması (hatta tam tersine, mesela, spawn'ın 17 mart'ta oyuna eklenmesini bekleyene kadar, herhangi bir karakterin üzerine düşüp o karakterin piri olmayı arşa çıkartmak daha az sabır istiyor) ve tabii ki cyrax, smoke, sektor*, goro gibi hem mortal kombat evreninin ana hikayesinde heyecanlandıran rollerde yer alan hem de benim yaş grubumdaki mortal kombat hayranlarının oynamaktan en çok zevk aldıkları karakterlerın oyunda yer almaması gibi sonuçlarını da düşününce; satın alınıp oynanmasını para tuzağı olarak görenlere de, müthiş bir zevk olarak algılayanlara da hak verdiğim oyun.
tanım çok uzadı ama derdimi az çok anlatabildim sanırım. atari salonlarında mortal kombat ultimate ile büyümüş bir neslin ferdi olarak, bir mortal kombat oyununda, oyunun içinde kaldığım sürede yaptıklarımla oynadığım karakterin hemen hemen her şeyini geliştirebileceğim ölene kadar aklıma gelmezdi. bunu yenilik olarak gören ergen ve ergenellalara karşı, işten güçten eve yorgun argın dönüp de birkaç saat oyunu oynamak isteyen yaşı geçkinlerin karşılaştığı online kapışmalar da, genellikle rusların odağında geçiyor. geçkin rusları, ilk roundu kaybettikten sonra 19'lu kombolar yapıştırarak karşılarındakini hacamat etmelerinden anlıyorsunuz. online kısmıyla ilgili en büyük eleştirim, 7-8 tane aktif online oyun modu olmasına rağmen, hiçbirinde oyun içi yazışma fırsatını bulamamak olurdu.
kendime göre oyunun artı ve eksilerini yazayım; bütün bunlar üzerine oyunu satın almak isteyen olursa, ona göre karar versin (oyunu satın almak isterseniz; ps için 600 lira, pc için 150 lira civarında ücret ödemeniz gerekiyor*).
- online modu yetersiz: rank kapışmalarında sizin levelınıza yakın leveldaki özellikle rus oyuncularla müthiş kapışmalar yaşayabiliyorsunuz ama 30 küsur levelken sıklıkla 60+ level oyuncular eşleştiğiniz için online moddan keyif almanız pek mümkün değil. king of the hill diye bir online mod var. sıraya dizilen oyuncular en üstteki oyuncuyu devirip krallığı kazanmaya çalışıyor. güzel sistem ama dizildiğiniz sıra genellikle en az 6-7 karşılaşma beklemenize sebep oluyor. oyuna özellikle güney amerika'dan bağlanan yüksek sayıda oyuncu var ve sizinle eşleştiklerinde ping en az 200 civarında seyrediyor. sık sık meydana gelen donmalar, fps sorunları ve tabii ki içine edilmiş oyun zevkiniz de cabası. kendinizle hemen hemen aynı bağlantı hızına sahip ve uzaklığınızın da pek fazla olmadığı oyuncularla eşleşme seçeneği olsaydı, tadından yenmezdi ama bu da yok. "golden gay" nickli bir oyuncuyla 10 dakikada ancak bitirebildiğim bir oyun oynadım; ki kendisinin de, benim gibi eski mortal kombat hayranlarından biri olduğunu düşünüyorum. yoksa, gene oyunda sıklıkla karşılaşılan şekilde, ikimizin de oyundan çıkmamız yüksek ihtimaldi. özetle, online modu bokasyo.
- tower sistemini mortal kombat x benzeri bir halde tutmaya çalışmışlar ama zamanlı towerların bazıları adeta ömür törpüsü. bilmem ne tower 48 saatliğine açılıyor, tıkladığınızda ise, içinden, hepsini birden geçmeniz gereken en az 4 tower daha çıkıyor. sanırım levelınıza göre zorluk seviyeleri değişiyor ama 30 küsur leveldayken bile hard zorluktaki towerları en az 5-6 denemede geçebiliyorsunuz. bazı zamanlı towerları oynayabilmeniz için online olarak bir destekçi bulmanız ve endurance şeklinde karşınızdaki tek ve zorluk seviyesi very hard olan rakibi geçmeniz gerekiyor. ergenseniz, 1 saat içinde müthiş zevk alarak bu işi halledebilirsiniz ama yaşınız geçkinse, birkaç denemeden sonra ağzınızdan nefis küfürler dökülmesi garanti. özetle; zamanlı tower sistemi görünüşte süper ama oynanışta çok çok zor.
- online karşılaşmalarda rakibinizin sıklıkla oyundan ayrılmasına karşı bir yaptırım yok. bir arkadaşım yeni tekken'de böyle bir durum olduğunda, anında ceza kesildiğini ve söz konusu hesabın günlerce oyundan uzaklaştırıldığını söylemişti. mk 11'de ise, ruhu ergen olanların "lakeofthehell ended the game" uyarılarıyla sıklıkla karşılaşıyorsunuz. eğer siz de benim gibi yaşı geçkin gamerlardansanız, sinirden köpüreceksiniz bol bol. aklınızda olsun.
- krypt mantığı güzel ama buradan kazandıklarınızla birlikte oyun içinde gelişmeye çalışmak çok fazla etkili değil. yani; oyunu ne kadar çok oynarsanız, o kadar gelişmeniz mümkün. "sen biraz gez burda, bi' şeyler topla; ki oyundaki karakterin gelişsin. hadi koçero" diyen oyun sizi kandırıyor aslında. keşke krypt'te gezerken biraz da olsa xp alabilseydik ve böylece oyundaki karakterimiz kendiliğinden gelişebilseydi...
- mortal kombat evreninin en fazla komboya bağlı oyunu bu. özellikle online karşılaşmalarda fark ettiğiniz üzere, 10+ kombo yapamadığınız rakibinizi yenme ihtimaliniz bulunmuyor. türkçede "ölüm yapma" olarak kullanılan, şimdi ise fatal blow olmuş olan yapı ise, biraz daha normale döndürülerek her karşılaşmada en fazla 1 kere uygulanabilir hale getirilmiş. sadece fatal blow'la ilerlemeye çalışmak, sürekli korunmada kalarak rakibin açıklarını yakalamak ve karşılaşmaları bu yöntemle kazanmak mümkün değil. komboları sürekli akılda tutup değişik varyasyonlarla bunları her rakibe uygulamaya çalışmak gerekli. el-göz koordinatınız kadar, oyundaki tepki süreniz çok önemli. özetle; kombo yoksa, "uzaktan bi' şeyler ata ata yenerim ben bunu" diye bi' şey de yok.
- oyunun grafikleri tam bir oyun havasında; gerçekçi değil, tam bir oyun. özellikle mortal kombat x'e göre gerçekçilik noktasında büyük zaafları var. fatality ve brutalitylerde bu nokta toparlanmış biraz ama oyunda kullanılmış renklerin sirk aşırılığında olması ve oyunun oldukça mat görünümü beni çok kötü etkiledi. belki de bu yüzdendir ki; oyunu birkaç saat oynadıktan sonra bir süre ara vermek zorunda kalıyorsunuz, zira gözleriniz yanmaya başlıyor. dev ekranda, ekranın ve oyunun hemen hemen bütün renk ayarlarını birkaç kere değiştirerek saatlerce oynamış biri olarak bunları yazıyorum. mortal kombat oyunlarının, gerçekçilik hissini uzun süre önce kaybettiğini düşünüyorum. mortal kombat trilogy ve mortal kombat ultimate bile son 5-6 yılda satışa sunulmuş mk oyunlarından daha gerçekçiydi ve daha fazla adrenalin salgılatıyordu bana.
yeter bu kadar gömdüğüm. geleyim artılarına.
+ story modu mü-kem-mel. krypt ile birlikte ilerlediği zamanlarda, oyundaki bazı karakterin neden kullanılabilir olmadığı anlayıp üzülüyorsunuz. özellikle robotların (smoke-cyrax-sektor) başına neler geldiğini, tahtını neden bırakmadığını anladığınız goro'nun hüzünlü gülümsemesini, kenshi'nin göz bandının yıllarca yanlış anlaşıldığını, reptile'ın hastalığının uzantılarını görüp heyecanlanmamanıza ihitmal vermiyorum.
+ mortal kombat evreninin en rekabetçi oyununu yapmışlar. ister towerlarda fink atarak kendi kendinize gaza gelebilirsiniz ister online modda herkese meydan okuyarak heyecanlanabilirsiniz isterseniz de krypt'te boş boş gezinmenin keyfini başarılı ve derinlikli grafiklerle birlikte müthiş bir hazza ulaştırabilirsiniz. oyun sizi içine çekecek ve "daha yeni başlıyoruz yahu, nereye böyle?" diyerek uzun saatlerinizi kendisine esir edecek. mortal kombat 11 oynarken sıkılmak diye bir şey söz konuu bile olamaz.
+ cetrion ve kollector gibi karşımıza ilk kez çıkan karakterlerin kimin nesi olduklarını ve neden bu oyunda yer aldıklarını anlamak keyif veriyor. evet, "ne gerek vardı bunlara şimdi?" nidasını ben de çok attım ama "hikayeleri derinleştirilmiş oyun keyfi"nin üzerine hiçbir şey tanımam.
+ kombo mantığı oyunun temel dinamiği olsa da, "uzaktan çuv çuv eder, bu ben bu rakibi yerim" diyerek kendi kendinizi gaza getirmenize bağlı oyun stratejiniz, bundan önceki bütün mortal kombat oyunlarında olduğu gibi, gene keyf veriyor. sırf bunun için cetrion üzerine büyük vakit harcadım (elime hemen hemen hiçbir şey geçmedi. ne kendimi ne de karakteri geliştirebildim). oyunun "istediğini seçmekte ve yönetmekte özgürsün" kısmının değişmemiş olmasını halâ körü körüne seviyorum.
+ fatal blow'un her oyun için sadece bir kere kullanılabilir olması nefis. mortal kombat x'i birlikte oynadığım arkadaşlarımın her round "ölüm çektim, sıçtım ağzına" bağırışlarından gına gelmişti. artık her karşılaşmada bir kere bunu çekmek zorundayım, mutluyum.
+ 2020 mart'ına kadar oyunun gelişimi devam edecek. spawn da katıldıktan sonra, birkaç gelişim daha olabileceğini düşünüyorum. spawn'ın son karakter olarak oyuna eklenmesine benim kadar üzülen çok az kişi vardır ama belki de mart ayında güçlü karakterlerden biri olarak gelecek olan spawn, oyun hakkındaki beklentileri de arşa çıkarabilir. bu beklenti bile tek başına büyük bir artı benim adıma.
oyunun bazı karakterleri önceki mk oyunlarına göre itin götüne sokulmuş (mesela, shao kahn ile oynayan çok az oyuncu var çünkü görünüşünden başka hemen hemen hiçbir artısı bulunmuyor), bazılarına ise hak ettiğinden kat kat fazla değer biçilmiş (geras, sonya, kung lao ve kano bu noktada başı çeker). bability gibi eski mk oyunlarının vazgeçilmez yönlerinin bu oyunda da yer alabileceğini düşünüyordum ama mercy hariç, hayal kırıklığına uğradım. sektor'ün olmadığı bir oyunu oynamamam bile gerekir ama nalet olsun içimdeki mk sevgisine.
fena oyun değil ama beklentilerinizi online kapışmalar ya da karakter gelişimi üzerine kurarsanız, büyük hayal kırıklığı yaşarsınız. ps için bu oyunu bu fiyatlara satın almayın. pc için 150 lira civarı makul görünüyor.
dövüş oyunları arasında bu güne kadar yapılmış en iyi karakter transferini gerçekleştirerek spawn'ı karakter havuzuna katmış olan oyun.
oyun içinde açılmasına yakşalık bir hafta var ve yayınlanan videolar gösteriyor ki, spawn, oyundaki en iyi giriş diyaloglarına sahip karakter olmuş. tasarımında todd mcfarlane'in ipleri elinde tutmuş olması bunun en büyük etkeni elbette. joker gibi bir saçmalık ve t-800 gereksizliğinden sonra spawn cidden ilaç gibi gelecek.
malumunuz terminator t-800 oyuna girdi ve bu karakterin, "data mining" isimli bir finisher'ı var. data mining sırasında ekranda bazı yazılar belirmekte ve anlaşılan netherrealm studios ekibi, yazıların içine bir easter egg yerleştirmiş gelecek güncellemelerle ilgili.
ekranın sağ üst köşesinde çıkan listede mevcut karakterlerin isimleri yazdıktan sonra mevcut liste "/kp1/" koduyla değişiyor ve kombat pack 1'de yer alan karakterlerin isimleri yazıyor. ardından "/kp2/" kodu çıkıyor ve muhtemel(!) kombat pack 2'de yer alacak karakterlerin isimleri yazıyor. sonrasında ise /dlc/ kodu beliriyor ve gelecek güncellemede neler olacağını görebiliyoruz.
eveeeeeet, oyunu yeterince inceledikten ve sistemini çözdükten sonra güzel bir inceleme yazmanın zamanı geldi.
hikayeyi takip edenlerin yakından bildiği gibi 2011 yılında mortal kombat ismi altında çıkartılan dokuzuncu oyun ile mortal kombat evrenine hikayesel anlamda bir reset atılmış; kurgu ve senaryo 1993 yılında çıkan ilk mortal kombat zamanına geri dönmüş ve yeniden şekillendirilmişti. mortal kombat 1-2 ve 3'ün hikayeleri 2011 çıkışlı mortal kombat oyununda bir araya getirilip işlenmiş; 2015 yılında çıkan mortal kombat x ile bir adım ileriye gidilerek mortal kombat 4 ve mortal kombat 4 gold, mortal kombat mythologies : sub-zero, mortal kombat : special forces oyununlarının hikayeleri bir çatı altında toplanmıştı. mortal kombat 11 ise mkx'in bittiği noktadan hikayeye devam ediyor ve hikayesel olarak daha da genişletilmiş bir mortal kombat evrenini önümüze koyuyor.
gayri resmi bir isimlendirme yaparsak 2011 - mortal kombat - shao kahn saga 2015 - mortal kombat x - shinnok saga 2019 - mortal kombat 11 - kronika saga olarak son üç oyunu nitelendirebiliriz.
yine bir netherrealm studios ürünü olan mortal kombat 11 aslında mkx ile injustice 2'nin gönül ilişkisi ile ortaya çıkmış evladı diyebiliriz. netherrealm studios, injustice 2'de elde ettikleri tüm gelişimi mk11'e boca etmişler. kullanılan renk paletinden oyun sistemine, menülerden iç dinamiklere kadar injustice 2 havasını sezebiliyorsunuz. ayrıca klasik mortal kombat oyun yapısından farklı bir yapıya büründürülmüş mk11. bu sebeple eski alışkanlıkları bir kenara bırakmak gerekiyor.
mk11 hikayeye mkx'in bıraktığı noktadan başlıyor demiştim. mkx'in sonunda shinnok yenilmiş, raiden ise kirletilen jinsei'iyi düzeltmek için kendini feda etmişti. mkx'in son sahnesinde raiden'i shinnok'ın tılsımını takmış bir halde netherrealm'deki revenant savaşçıları tehdit ederken görüyorduk. sonrasında ise shinnok'ın kesik başını onların önüne atıyordu.
mk11 ise bu sahnenin bir adım öncesinden başlıyor. raiden, sky temple'da tutsak ettiği shinnok'a işkende ediyor ve onun kafasını kesiyor. sonrasında ise netherrealm'e savaş açmak için harekete geçiyor. bu sırada oyunumuzun kötü karakteri kronika ortaya çıkıyor ve raiden'ın zamanın gidişatına çok fazla müdahale ettiğini ve zamanında sadece ona hizmet etmesi gerektiğini söyleyerek mk11'in hikayesini başlatıyor.
çok fazla spoiler vermeden özetlemek gerekirse: kornika, elder god'lardan da üstte olan bir varlık ve zamanı yönetiyor. raiden'ın zamanın gidişatına bu kadar fazla müdahale etmesi onu rahatsız ediyor ve raiden dahil zaman çizgisine müdahale eden kim varsa yok edip, zamanı sıfırlayıp yeni bir çağ başlatmaya karar veriyor. bu sırada oyundaki tüm karakterlerin geçmişteki ve gelecekteki hallerini bir araya getiren bir zaman anomalisi oluşmasına sebep veriyor. bu sebeple oyunda bazı karakterilerin ilk mortal kombat turnuvası sırasındaki halleri ile güncel halleri bir araya geliyor. (liu kang, kung lao, kitana, jade, sub-zero, scorpion, jax, sonya vs.) bazı karakterlerde ise zamanda sabit birer nokta olarak bulunmalarından dolayı güncel halleri yok olurken sadece geçmişteki halleri ortaya çıkıyor (raiden, shao kahn, cetrion vb.)
hikaye gidişatı ise dörder adımlık bölümler halinde ayarlanmış ve her bölümün kendine ilişkin çok güzel bir ismi var. örneğin liu kang ve kung lao ile oynadığınız bölümün ismi shaolin monks iken sub-zero ve scorpion ile oynadığınız bölüme fire & ice ismi verilmiş. parantez içi bir bir bilgi olarak belirtmek gerekli ki, shaolin monksmortal kombat'ın ps2 ve xbox için çıkarttığı, baş rollerinde liu kang ve kung lao ikilisinin olduğu ilerlemeli bir dövüş oyunu iken fire & ice, sub-zero ve scorpion ikilisi için planlanan ve iptal edilen bir oyundu.
hikaye ve hikaye modu ile ilgili söyleyebileceğim tek olumsuz durum, ara sahnelerin mkx'teki gibi interaktif olmamasıdır. evet, mkx'te yer alan o güzel özellik gitmiş ve yerini klasik ara sinematiklere bırakmış durumda. yine de sinematiklerin uzun ve doyurucu olması bir nebze de olsa içimizi ferahlatıyor.
mk11'in standart sürümünde 23 karakter bulunmakta. bunlara ek olarak pre-order bonusu shao kahn eklenmekte. ayrıca hikaye modunu oynayarak açabileceğiniz frost bulunmakta. oyun çıkmadan sipariş verdiyseniz 25 karakteriniz oluyor. dlc olarak açıklanan kombat pack'te ise 6 karakter bulunacağı belirtildi. hala bekliyoruz bu karakterleri. ayrıca oyunumuzun final boss'u kronika unplayable bir karakter. mk9'da shao kahn gibi bu oyunda da kronika'yı seçemiyoruz.
hikaye modunda karşımıza çıkan ancak henüz oyunda olmayan karakterler de var. şu ana kadar gördüklerim sheeva, cyrax ve sector oldu. ayrıca krypt modunun girişinde bizi shang tsung karşılamakta; ancak henüz oyunda yer almayan karakterlerden biri kendisi. ek bilgi olarak belirtmemiz gerekli ki bu oyunda shang tsung abimiz, 1995 yılında çıkan mortal kombat filminde karakteri canlandıran hiyoyuki tagawa tarafından canlandırılmış.
oyunun ana menüsünde 4 seçenek var. konquer - hikaye modu, klasik tower modu, towers of time modu ve krypt'ı fight - karşılıklı oyun, turnuva, online maçlar ve ai battle modlarını kustomize - karakterler ve koleksyon modunu learn - pratik, eğitim ve fatality eğitimi modlarını barındırmakta.
eski oyunlardan farklı olan modlara değinmek gerekirse: towers of time - inustice 2'de yer alan multiverse mode'dan uyarlanmış. günlük veya saatlik değişen zorlu kuleler yer almakta. kazanırsanız güzel ödüller yer alıyor. ai battle - bu tamamen yeni bir mod. 3 karakter seçip, davranışlarını ayarlayıp kontrolleri tamamen bilgisayara bırakıyor ve 3vs3 maç izliyorsunuz.
krypt ise bambaşka bir oyun haline gelmiş bu sefer. krypt modunda isimsiz bir karakter ile shang tsung'ın adasına gidiyor ve etrafı keşfediyoruz. üçüncü tekil kişi bakış açısıyla oynadığımız bir macera oyunu gibi olmuş.
mkx'te yer alan karakterlerin farklı varyasyonlarının olması seçeneği bu oyunda biraz daha geliştirilmiş. artık hazır gelen varyasyonlar bulunmamakta. bir paket halinde gelen karakterlerin özelliklerini, hareketlerini, kıyafetlerini ve diğer özelliklerini kendinize göre özelleştirip kendi varyasyonunuzu oluşturabiliyorsunuz. bu durumda online kapışmalarda denk gelen hemen hemen tüm karakterler aslında oyuncuya özgü bir nadirliğe sahip oluyor. bu durum çok eleştiri alan bir konu oldu; ancak benim hoşuma gitti.
mk11 ile birlikte gelen yeniliklerden biri ise oyunun mekaniklerindeki değişiklikler olmuş. eski oyunlarda (hele ki mkx'te) çok ciddi bir kombo sistemi vardı. adam sizi yakaladı mı canınızı bitirmeden bırakmıyordu ve bu durum profesyonel olmayan kişileri oyundan soğutuyordu. mk11'de bu sistem değiştirilmiş. artık eskisi gibi sınırsız kombolar yapılamıyor; daha taktiksel bir oyun gerekliliği ortaya çıkmış bulunmakta. daha yavaş, daha temkinli, twistlere daha açık bir oyun mekaniği var. şahsen ben çok beğendim; eskisi gibi tek hatada oyun kaybedilmiyor. komboların bir sınırı var artık.
karakterlerin maç sonunda verdiği pozlar ise birbirinden güzel; ancak bu sefer injuste 2'deki final pozlarından cidden etkilenmişler. bu durum klasik mortal kombat ruhunu biraz törpülemiş gibi geldi bana. pek beğenmedim açıkçası. mkx'te maç sonunda fatality vs. yapmadıysanız karakterler cidden klas pozlar vermekteydi. mk11'de ise biraz daha şov peşindeler.
oyunun grafiklerinden bahsetmek gerekirse: ed bonn, mk11'de oldukça güçlendirilmiş bir unreal 3 motoru kullanıldığını söylemişti. grafiklerde gerçekten güçlendirme mevcut; ancak 1-2 noktada grafikler çok ciddi saçmalamış. bunlardan birincisi kan efektlerinin plastik gibi durması. ikincisi ise karakterlerin kendine ait ateş, yıldırım vb. efektlerin azaltılması. bunun dışında oyun grafikleri cidden çok iyi.
karakter modellemeleri ise biraz garip geldi bana. mkx'te yer alan karakterlerin modellemeleri daha etkileyici geliyor hala bana. özellikle kıyafetler konusunda bir önceki oyunun üzerine çıkamamışlar diyebilirim. ayrıca mk9'dan bu yana karakterleri daha "muhafazakar" bir hale sokmaları cidden sinir bozucu oldu. tamam mk9'daki gibi kadın karakterleri pamela anderson memeleri verip de bıngıl bıngıl sallandırmasınlar; ancak mk11'de neredeyse burka giydirme moduna gelmişler. sevmedim bu sebeple karakterlerin kıyafetlerini.
oyunun genel olarak eksi yönlerinden tek potada bahsetmek gerekirse: - oyun içi 60fps iken ara sahneler, fatality'ler, krypt modu ve menüler 30fps ile sınırlandırılmış. oyuncular bu duruma çok ciddi tepki göstermekteler zaten. - krypt'ta kullanılacak koinleri kazanmak cidden çok zorlu. grinding sistemi sizi sürekli parayla satın almaya yöneltiyor. sinir bozucu derece zor bir durum bu. oyunda her fatality 1, her brutality 2 kalp iken, krypt'ta yer alan kalp sandıkları minimum 250 kalp istiyor. - karakterlerin aşırı muhafazakar kıyafetlerinin olması - hikaye modu'nda ortaya çıkan ses-görüntü senkron kayması. grafik ayarları ile bir nebze düzeltilebilse de optimizasyon ve 30fps kilidinden dolayı bilgisayar versiyonunda senkron kayması sinir bozucu. - towers of time modundaki kulelerin imkansız denecek derecede zor olması. hatta bazı kulelerin gerçek anlamda "imkansız" olduğu kanıtlandı. - az karakter sayısı: bir önceki oyunda 40'a yakın karakter varken mk11'de bu sayı an itibariyle 25
6 Mayıs'ta towers of time ve grinding problemine yönelik bir güncelleme yayınlanacak ve oyunculara özür olarak bazı ödüller verilecek; ancak 30fps kilidi ile ilgili herhangi bir gelişme yok. harici yollardan kilidi kaldıran modlar mevcut; fakat oyunun online moddan banlanmasına etkisi olup olmadığını kestiremediğimiz için kullanmaktan kaçınıyoruz şimdilik.
sonuç olarak bu bir mortal kombat oyunu. çöp de deseler oynarım ben bunu.
18 haziran'da kombat pack olarak paket halinde sunulacak dlc paketini duyurdular. shang tsung başta olmak üzere nightwolf, sindel ve spawn açıklanan karakterler arasındayken, iki misafir karakter daha bulunacağı belirtildi. ayrıca ninja karaktreler için klasik kıyafet paketi de kombat pack içerisinde bulunmakta.
kişisel yorum: netherrealms studios son zamanlarda oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate almaya başladı. pc versiyonu için 30pfs kilidinin kaldırılması ve opsiyonel hale getirilmesi, karakterler arası balans ayarları, zorluk derecelerine yapılan ince ayarlar vs. derken mortal kombat 11 iyiden iyiye kusursuzlaştı.
dlc paketi içerisinde spawn'ı görmek büyük mutluluk. mortal kombat evrenine en çok yakışacak misafir karakterlerden birisi olduğuna inanıyorum; ancak sindel ve nightwolf karakterlerini hikaye modunda da görmek isterdik.
yine de aklıma takılan bir mevzu olarak; hikaye modunda görünen ve modellemesi yapılmış olan sheeva, cyrax, sektor gibi karakterler ile son fragmanda görünen ninjalar ve kintaro'yu da oyunda ayrı karakterler olarak görmek mümkün olabilir mi diye düşünmeden edemiyorum. sonuçta modellemeleri yapılmış durumda ve oyuna adapte edilebilmeleri şu anda daha kolay.
story kısmındaki senaryonun tamamını oyun içi dövüş kısımları çıkartılmış şekliyle şuradan izleyebileceğiniz mortal kombat evreninin şimdilik son oyunu.
neredeyse 4 saat süren ve kendinize göre parçalara ayırıp dizi gibi izleyebileceğiniz bir şaheser bu. "ne kadar uzunmuş ya pff" demeden önce, mortal kombat armageddon'dan sonra çoğu oyuncunun bildiği hikayenin tamamen sona erdiğini ve sonraki gelişmelerin bambaşka evrenlerle bağlantılandırıldığını da aklınızda tutmanızı öneririm. ben de oyunun içinde sektor'ün olmamasına fena halde kızmıştım ama scorpion-sub-zero sahnelerindeki gülümsememi uzun süre yüzümden silemedim. 4 saatlik boş vaktiniz olduğunuzda, dizi ya da film gibi izleyip keyiflenebilirsiniz.
sindel ve joker'den sonra, son karakter olan spawn'ın eklenmesine neredeyse 1 hafta kalmış oyun.
spawn'ın oyun içi videosu da düşmüş nete. todd mcfarlane'in malebolgia'nın kullanım haklarını da oyuna vermesine şaşırdım. hiç huyu değil bu adamın ama warner bros. deli gibi para vermişse, aklını çelmiştir. spawn'ın scorpion'a gerçek cehennemi yaşatmasını dört gözle bekler hale geldim. komboları bok gibi olsa da, tek bir fatality'den çıkarım yaparak oyundaki en iyi karakterlerden biri olacağını rahatlıkla söyleyebilirim. en azından modellemesi doğrudan orijinal çizgi romanlarındakine benziyor. sindel'in botokslu yüzü ne kadar hayal kırıklığı yarattıysa, spawn'ın hype'ı da tam ters etkiye sahip olacak.
ayrıca, oyunun indirimli halinin 56 liraya düştüğünü de öğrendim. satın alacak olanlara haber vermiş olayım.