1. resmi çıkış fragmanı yayınlanmıştır.
    fragmanda klasik mortal kombat müziğini kullanmaları çok iyi olmuş.

    mortal kombat 11 - offical launch trailer

    tüylerim diken diken oldu yemin ederim!

    ek:

    mortal kombat 11 - official story trailer

    ben ki tarihçesini, hikayesini ve 65+ karakterin tüm özelliklerini ezbere bilen adamım (bir boka yaramıyor o ayrı mesele), şu son iki fragman sonrası oturup ağlayasım geldi mutluluktan.
    #140205 the ancient one | 6 yıl önce
    1video oyunu 
  2. the game awards 2018'de cinematic trailer'ı yayınlanmış olan warner bros. & netherrealms studios yapımı video oyunu.
    global yayın tarihi 23 nisan 2019 olacak.

    "vay amk" demekten kendimi geri alamıyorum.

    mortal kombat 11 - cinematic trailer
    #118784 the ancient one | 6 yıl önce
    0video oyunu 
  3. steam sayfasında 102 tl'lik fiyatı ile aklımı çelen, gönlümü çalan,
    her gördüğümde kalbimin pıt pıt atmasına; karnımda minik elder god'ların çarpışmasına sebep olan oyun.
    bir de ön sipariş verenlere vereceklermiş.

    144 tl yazmışlar premium edition haline. 6 dlc karakter, 1 hafta erken erişim, 7 kostüm, 7 set gear var premium edition'da.

    102 tl, şu anki piyasada aaa+ kalite bir oyun için kabul edilebilir bir rakam olmasına rağmen 144tl biraz fazla.
    ayrıca 'un 'nin fiyatlandırmasına yaptığı gibi bir yavşaklık yapmasına karşılık, oyunu çıktığı ilk anda olarak almamak güzel bir tedbir olacaktır. hatırlarsanız 'de 1 yıllık süre sonunda tüm oyun 'a yükseltilmiş ve fiyatı düşürülmüştü; ancak daha önceden oyunu satın alanlara 'daki dlc'ler verilmemişti. bu sebeple oyun ilk çıktığında kırılmasını bekleyip, fiyatlar düşene veya sabitlenene kadar kutsal crack gruplarından birinin malum ortamlara düşürmesini bekleyeceğim.

    ha orada bonkör bir insan çıkar da hediye ederse hiç affetmem, işten izin alır oturup deli gibi oynarım o ayrı mesele ^^

    ign'in katkılarıyla yapılan tanıtım toplantısının eksiksiz haline buradan ulaşabilirsiniz
    sadece önemli kısımlara odaklanan 10 dakikalık özeti ise burada

    oyunda biri oynanabilir halde, biri sadece sinematiklerde görülen iki yeni karakter var bu karakterler "zaman" kavramı ile ilgililer.
    hikaye olarak mkx'in hemen sonrasında geçmekte. hikaye ile ilgili fragman için buradan devam edin

    güzel bir oyun içi incelemesi için buraya göz atabilirsiniz
    açıklanan karakterlerin yer aldığı bir tower oyunu için buradan devam edin

    izlediklerimden gördüğüm kadarıyla:
    -grafikler harika görünüyor.
    -karakter özelleştirme seçenekleri çok daha fazla (bence mk için gereksiz)
    -hikaye sonunda ileri doğru gitmeye başladı; bu hikaye ile ilk kez mk evrenindeki ezberlediğimiz ve çift dikiş gittiğimiz olaylardan bir adım daha ileri gidilmiş olacak.
    -daha fazla şiddet, daha fazla kan, daha fazla vahşet... mk özünü koruyor.
    -çıkış tarihi 23 nisan 2019
    #124564 the ancient one | 6 yıl önce
    1video oyunu 
  4. 'e göre oldukça geliştirilmiş olması, karakterlerin kıyafetlerinden xp kazanmayla gelişime kadar şu ana kadarki hiçbir mortal kombat serisi oyununda olmayan "oyuncunun oyun içinde geçirdiği zamana bağlı kazanımlar"ın oldukça önemli hale getirilmesi, online müsabakalardaki level farkının her şeyi değiştirmesi, "burada biraz gez de, oyun içinde kazandığın şeyleri harca" yönteminin üzerinden ilerlemesiyle birlikte beklentilerin fersahlarca uzağında kalması, "birkaç ay sonra bu karakterleri vericez" mantığının merak ögesini artırmaması (hatta tam tersine, mesela, 'ın 17 mart'ta oyuna eklenmesini bekleyene kadar, herhangi bir karakterin üzerine düşüp o karakterin piri olmayı arşa çıkartmak daha az sabır istiyor) ve tabii ki , , , gibi hem mortal kombat evreninin ana hikayesinde heyecanlandıran rollerde yer alan hem de benim yaş grubumdaki mortal kombat hayranlarının oynamaktan en çok zevk aldıkları karakterlerın oyunda yer almaması gibi sonuçlarını da düşününce; satın alınıp oynanmasını para tuzağı olarak görenlere de, müthiş bir zevk olarak algılayanlara da hak verdiğim oyun.

    tanım çok uzadı ama derdimi az çok anlatabildim sanırım. atari salonlarında ile büyümüş bir neslin ferdi olarak, bir mortal kombat oyununda, oyunun içinde kaldığım sürede yaptıklarımla oynadığım karakterin hemen hemen her şeyini geliştirebileceğim ölene kadar aklıma gelmezdi. bunu yenilik olarak gören ergen ve ergenellalara karşı, işten güçten eve yorgun argın dönüp de birkaç saat oyunu oynamak isteyen yaşı geçkinlerin karşılaştığı online kapışmalar da, genellikle rusların odağında geçiyor. geçkin rusları, ilk roundu kaybettikten sonra 19'lu kombolar yapıştırarak karşılarındakini hacamat etmelerinden anlıyorsunuz. online kısmıyla ilgili en büyük eleştirim, 7-8 tane aktif online oyun modu olmasına rağmen, hiçbirinde oyun içi yazışma fırsatını bulamamak olurdu.

    kendime göre oyunun artı ve eksilerini yazayım; bütün bunlar üzerine oyunu satın almak isteyen olursa, ona göre karar versin (oyunu satın almak isterseniz; ps için 600 lira, pc için 150 lira civarında ücret ödemeniz gerekiyor).

    - u yetersiz: rank kapışmalarında sizin levelınıza yakın leveldaki özellikle rus oyuncularla müthiş kapışmalar yaşayabiliyorsunuz ama 30 küsur levelken sıklıkla 60+ level oyuncular eşleştiğiniz için online moddan keyif almanız pek mümkün değil. diye bir online mod var. sıraya dizilen oyuncular en üstteki oyuncuyu devirip krallığı kazanmaya çalışıyor. güzel sistem ama dizildiğiniz sıra genellikle en az 6-7 karşılaşma beklemenize sebep oluyor. oyuna özellikle güney amerika'dan bağlanan yüksek sayıda oyuncu var ve sizinle eşleştiklerinde ping en az 200 civarında seyrediyor. sık sık meydana gelen donmalar, fps sorunları ve tabii ki içine edilmiş oyun zevkiniz de cabası. kendinizle hemen hemen aynı bağlantı hızına sahip ve uzaklığınızın da pek fazla olmadığı oyuncularla eşleşme seçeneği olsaydı, tadından yenmezdi ama bu da yok. "golden gay" nickli bir oyuncuyla 10 dakikada ancak bitirebildiğim bir oyun oynadım; ki kendisinin de, benim gibi eski mortal kombat hayranlarından biri olduğunu düşünüyorum. yoksa, gene oyunda sıklıkla karşılaşılan şekilde, ikimizin de oyundan çıkmamız yüksek ihtimaldi. özetle, online modu bokasyo.

    - sistemini mortal kombat x benzeri bir halde tutmaya çalışmışlar ama zamanlı towerların bazıları adeta ömür törpüsü. bilmem ne tower 48 saatliğine açılıyor, tıkladığınızda ise, içinden, hepsini birden geçmeniz gereken en az 4 tower daha çıkıyor. sanırım levelınıza göre zorluk seviyeleri değişiyor ama 30 küsur leveldayken bile hard zorluktaki towerları en az 5-6 denemede geçebiliyorsunuz. bazı zamanlı towerları oynayabilmeniz için online olarak bir destekçi bulmanız ve şeklinde karşınızdaki tek ve zorluk seviyesi very hard olan rakibi geçmeniz gerekiyor. ergenseniz, 1 saat içinde müthiş zevk alarak bu işi halledebilirsiniz ama yaşınız geçkinse, birkaç denemeden sonra ağzınızdan nefis küfürler dökülmesi garanti. özetle; zamanlı tower sistemi görünüşte süper ama oynanışta çok çok zor.

    - online karşılaşmalarda rakibinizin sıklıkla oyundan ayrılmasına karşı bir yaptırım yok. bir arkadaşım yeni 'de böyle bir durum olduğunda, anında ceza kesildiğini ve söz konusu hesabın günlerce oyundan uzaklaştırıldığını söylemişti. mk 11'de ise, ruhu ergen olanların "lakeofthehell ended the game" uyarılarıyla sıklıkla karşılaşıyorsunuz. eğer siz de benim gibi yaşı geçkin gamerlardansanız, sinirden köpüreceksiniz bol bol. aklınızda olsun.

    - krypt mantığı güzel ama buradan kazandıklarınızla birlikte oyun içinde gelişmeye çalışmak çok fazla etkili değil. yani; oyunu ne kadar çok oynarsanız, o kadar gelişmeniz mümkün. "sen biraz gez burda, bi' şeyler topla; ki oyundaki karakterin gelişsin. hadi koçero" diyen oyun sizi kandırıyor aslında. keşke krypt'te gezerken biraz da olsa xp alabilseydik ve böylece oyundaki karakterimiz kendiliğinden gelişebilseydi...

    - mortal kombat evreninin en fazla komboya bağlı oyunu bu. özellikle online karşılaşmalarda fark ettiğiniz üzere, 10+ kombo yapamadığınız rakibinizi yenme ihtimaliniz bulunmuyor. türkçede "ölüm yapma" olarak kullanılan, şimdi ise olmuş olan yapı ise, biraz daha normale döndürülerek her karşılaşmada en fazla 1 kere uygulanabilir hale getirilmiş. sadece fatal blow'la ilerlemeye çalışmak, sürekli korunmada kalarak rakibin açıklarını yakalamak ve karşılaşmaları bu yöntemle kazanmak mümkün değil. komboları sürekli akılda tutup değişik varyasyonlarla bunları her rakibe uygulamaya çalışmak gerekli. el-göz koordinatınız kadar, oyundaki tepki süreniz çok önemli. özetle; kombo yoksa, "uzaktan bi' şeyler ata ata yenerim ben bunu" diye bi' şey de yok.

    - oyunun grafikleri tam bir oyun havasında; gerçekçi değil, tam bir oyun. özellikle mortal kombat x'e göre gerçekçilik noktasında büyük zaafları var. ve lerde bu nokta toparlanmış biraz ama oyunda kullanılmış renklerin sirk aşırılığında olması ve oyunun oldukça mat görünümü beni çok kötü etkiledi. belki de bu yüzdendir ki; oyunu birkaç saat oynadıktan sonra bir süre ara vermek zorunda kalıyorsunuz, zira gözleriniz yanmaya başlıyor. dev ekranda, ekranın ve oyunun hemen hemen bütün renk ayarlarını birkaç kere değiştirerek saatlerce oynamış biri olarak bunları yazıyorum. mortal kombat oyunlarının, gerçekçilik hissini uzun süre önce kaybettiğini düşünüyorum. ve mortal kombat ultimate bile son 5-6 yılda satışa sunulmuş mk oyunlarından daha gerçekçiydi ve daha fazla adrenalin salgılatıyordu bana.

    yeter bu kadar gömdüğüm. geleyim artılarına.

    + story modu mü-kem-mel. krypt ile birlikte ilerlediği zamanlarda, oyundaki bazı karakterin neden kullanılabilir olmadığı anlayıp üzülüyorsunuz. özellikle robotların (smoke-cyrax-sektor) başına neler geldiğini, tahtını neden bırakmadığını anladığınız goro'nun hüzünlü gülümsemesini, 'nin göz bandının yıllarca yanlış anlaşıldığını, 'ın hastalığının uzantılarını görüp heyecanlanmamanıza ihitmal vermiyorum.

    + mortal kombat evreninin en rekabetçi oyununu yapmışlar. ister towerlarda fink atarak kendi kendinize gaza gelebilirsiniz ister online modda herkese meydan okuyarak heyecanlanabilirsiniz isterseniz de krypt'te boş boş gezinmenin keyfini başarılı ve derinlikli grafiklerle birlikte müthiş bir hazza ulaştırabilirsiniz. oyun sizi içine çekecek ve "daha yeni başlıyoruz yahu, nereye böyle?" diyerek uzun saatlerinizi kendisine esir edecek. mortal kombat 11 oynarken sıkılmak diye bir şey söz konuu bile olamaz.

    + ve gibi karşımıza ilk kez çıkan karakterlerin kimin nesi olduklarını ve neden bu oyunda yer aldıklarını anlamak keyif veriyor. evet, "ne gerek vardı bunlara şimdi?" nidasını ben de çok attım ama "hikayeleri derinleştirilmiş oyun keyfi"nin üzerine hiçbir şey tanımam.

    + kombo mantığı oyunun temel dinamiği olsa da, "uzaktan çuv çuv eder, bu ben bu rakibi yerim" diyerek kendi kendinizi gaza getirmenize bağlı oyun stratejiniz, bundan önceki bütün mortal kombat oyunlarında olduğu gibi, gene keyf veriyor. sırf bunun için cetrion üzerine büyük vakit harcadım (elime hemen hemen hiçbir şey geçmedi. ne kendimi ne de karakteri geliştirebildim). oyunun "istediğini seçmekte ve yönetmekte özgürsün" kısmının değişmemiş olmasını halâ körü körüne seviyorum.

    + fatal blow'un her oyun için sadece bir kere kullanılabilir olması nefis. mortal kombat x'i birlikte oynadığım arkadaşlarımın her round "ölüm çektim, sıçtım ağzına" bağırışlarından gına gelmişti. artık her karşılaşmada bir kere bunu çekmek zorundayım, mutluyum.

    + 2020 mart'ına kadar oyunun gelişimi devam edecek. spawn da katıldıktan sonra, birkaç gelişim daha olabileceğini düşünüyorum. spawn'ın son karakter olarak oyuna eklenmesine benim kadar üzülen çok az kişi vardır ama belki de mart ayında güçlü karakterlerden biri olarak gelecek olan spawn, oyun hakkındaki beklentileri de arşa çıkarabilir. bu beklenti bile tek başına büyük bir artı benim adıma.

    oyunun bazı karakterleri önceki mk oyunlarına göre itin götüne sokulmuş (mesela, ile oynayan çok az oyuncu var çünkü görünüşünden başka hemen hemen hiçbir artısı bulunmuyor), bazılarına ise hak ettiğinden kat kat fazla değer biçilmiş (, , ve bu noktada başı çeker). gibi eski mk oyunlarının vazgeçilmez yönlerinin bu oyunda da yer alabileceğini düşünüyordum ama hariç, hayal kırıklığına uğradım. sektor'ün olmadığı bir oyunu oynamamam bile gerekir ama nalet olsun içimdeki mk sevgisine.

    fena oyun değil ama beklentilerinizi online kapışmalar ya da karakter gelişimi üzerine kurarsanız, büyük hayal kırıklığı yaşarsınız. ps için bu oyunu bu fiyatlara satın almayın. pc için 150 lira civarı makul görünüyor.
    #162123 lake of the hell | 5 yıl önce
    0video oyunu 
  5. dövüş oyunları arasında bu güne kadar yapılmış en iyi karakter transferini gerçekleştirerek 'ı karakter havuzuna katmış olan oyun.

    oyun içinde açılmasına yakşalık bir hafta var ve yayınlanan videolar gösteriyor ki, , oyundaki en iyi giriş diyaloglarına sahip karakter olmuş. tasarımında t'in ipleri elinde tutmuş olması bunun en büyük etkeni elbette. joker gibi bir saçmalık ve gereksizliğinden sonra cidden ilaç gibi gelecek.

    mk11 - spawn all into dialogues
    mk11 - Spawn Gameplay Klassic Tower Walkthrough

    #174556 the ancient one | 5 yıl önce
    1video oyunu 
  6. malumunuz oyuna girdi ve bu karakterin, "data mining" isimli bir finisher'ı var. data mining sırasında ekranda bazı yazılar belirmekte ve anlaşılan ekibi, yazıların içine bir yerleştirmiş gelecek güncellemelerle ilgili.

    ekranın sağ üst köşesinde çıkan listede mevcut karakterlerin isimleri yazdıktan sonra mevcut liste "/kp1/" koduyla değişiyor ve 'de yer alan karakterlerin isimleri yazıyor. ardından "/kp2/" kodu çıkıyor ve muhtemel(!) 'de yer alacak karakterlerin isimleri yazıyor. sonrasında ise /dlc/ kodu beliriyor ve gelecek güncellemede neler olacağını görebiliyoruz.

    burada yer alan bilgiye göre 2'de yer alacak karakterler:
    -
    -
    -
    -
    -
    -

    dlc olarak gelecek içerikler ise:
    -environment (muhtemelen stage fatality)
    -
    -
    -
    -
    - (kimse ne olduğunu bilmiyor)

    ilgili video için buradan lütfen
    #162517 the ancient one | 5 yıl önce
    0video oyunu 
  7. eveeeeeet,
    oyunu yeterince inceledikten ve sistemini çözdükten sonra güzel bir inceleme yazmanın zamanı geldi.

    hikayeyi takip edenlerin yakından bildiği gibi 2011 yılında ismi altında çıkartılan dokuzuncu oyun ile evrenine hikayesel anlamda bir reset atılmış; kurgu ve senaryo 1993 yılında çıkan ilk zamanına geri dönmüş ve yeniden şekillendirilmişti. mortal kombat 1-2 ve 3'ün hikayeleri 2011 çıkışlı oyununda bir araya getirilip işlenmiş; 2015 yılında çıkan ile bir adım ileriye gidilerek ve , , oyununlarının hikayeleri bir çatı altında toplanmıştı. mortal kombat 11 ise 'in bittiği noktadan hikayeye devam ediyor ve hikayesel olarak daha da genişletilmiş bir evrenini önümüze koyuyor.

    gayri resmi bir isimlendirme yaparsak
    2011 - - shao kahn saga
    2015 - - shinnok saga
    2019 - - kronika saga
    olarak son üç oyunu nitelendirebiliriz.

    yine bir ürünü olan aslında ile 'nin gönül ilişkisi ile ortaya çıkmış evladı diyebiliriz. , 'de elde ettikleri tüm gelişimi 'e boca etmişler. kullanılan renk paletinden oyun sistemine, menülerden iç dinamiklere kadar havasını sezebiliyorsunuz. ayrıca klasik mortal kombat oyun yapısından farklı bir yapıya büründürülmüş . bu sebeple eski alışkanlıkları bir kenara bırakmak gerekiyor.

    hikayeye 'in bıraktığı noktadan başlıyor demiştim. 'in sonunda yenilmiş, ise kirletilen 'iyi düzeltmek için kendini feda etmişti. 'in son sahnesinde 'i 'ın tılsımını takmış bir halde 'deki savaşçıları tehdit ederken görüyorduk. sonrasında ise 'ın kesik başını onların önüne atıyordu.

    ise bu sahnenin bir adım öncesinden başlıyor. , 'da tutsak ettiği 'a işkende ediyor ve onun kafasını kesiyor. sonrasında ise netherrealm'e savaş açmak için harekete geçiyor. bu sırada oyunumuzun kötü karakteri ortaya çıkıyor ve 'ın zamanın gidişatına çok fazla müdahale ettiğini ve zamanında sadece ona hizmet etmesi gerektiğini söyleyerek 'in hikayesini başlatıyor.

    mortal kombat 11 - hikaye modu fragmanı
    mortal kombat 11 - hikaye modu girişi

    çok fazla spoiler vermeden özetlemek gerekirse: , 'lardan da üstte olan bir varlık ve zamanı yönetiyor. 'ın zamanın gidişatına bu kadar fazla müdahale etmesi onu rahatsız ediyor ve dahil zaman çizgisine müdahale eden kim varsa yok edip, zamanı sıfırlayıp yeni bir çağ başlatmaya karar veriyor. bu sırada oyundaki tüm karakterlerin geçmişteki ve gelecekteki hallerini bir araya getiren bir zaman anomalisi oluşmasına sebep veriyor. bu sebeple oyunda bazı karakterilerin ilk turnuvası sırasındaki halleri ile güncel halleri bir araya geliyor. (liu kang, kung lao, kitana, jade, sub-zero, scorpion, jax, sonya vs.) bazı karakterlerde ise zamanda sabit birer nokta olarak bulunmalarından dolayı güncel halleri yok olurken sadece geçmişteki halleri ortaya çıkıyor (raiden, shao kahn, cetrion vb.)

    hikaye gidişatı ise dörder adımlık bölümler halinde ayarlanmış ve her bölümün kendine ilişkin çok güzel bir ismi var. örneğin ve ile oynadığınız bölümün ismi iken ve ile oynadığınız bölüme ismi verilmiş. parantez içi bir bir bilgi olarak belirtmek gerekli ki, 'ın ps2 ve xbox için çıkarttığı, baş rollerinde ve ikilisinin olduğu ilerlemeli bir dövüş oyunu iken , ve ikilisi için planlanan ve iptal edilen bir oyundu.

    hikaye ve hikaye modu ile ilgili söyleyebileceğim tek olumsuz durum, ara sahnelerin 'teki gibi interaktif olmamasıdır. evet, 'te yer alan o güzel özellik gitmiş ve yerini klasik ara sinematiklere bırakmış durumda. yine de sinematiklerin uzun ve doyurucu olması bir nebze de olsa içimizi ferahlatıyor.

    'in standart sürümünde 23 karakter bulunmakta. bunlara ek olarak pre-order bonusu eklenmekte. ayrıca hikaye modunu oynayarak açabileceğiniz bulunmakta. oyun çıkmadan sipariş verdiyseniz 25 karakteriniz oluyor. dlc olarak açıklanan kombat pack'te ise 6 karakter bulunacağı belirtildi. hala bekliyoruz bu karakterleri. ayrıca oyunumuzun final boss'u unplayable bir karakter. 'da gibi bu oyunda da 'yı seçemiyoruz.

    hikaye modunda karşımıza çıkan ancak henüz oyunda olmayan karakterler de var. şu ana kadar gördüklerim , ve oldu. ayrıca modunun girişinde bizi karşılamakta; ancak henüz oyunda yer almayan karakterlerden biri kendisi.
    ek bilgi olarak belirtmemiz gerekli ki bu oyunda abimiz, 1995 yılında çıkan filminde karakteri canlandıran tarafından canlandırılmış.

    shang tshung - hiroyuki tagawa

    mortal kombat 11 - karakter seçme ekranı

    oyunun ana menüsünde 4 seçenek var.
    - hikaye modu, klasik tower modu, towers of time modu ve krypt'ı
    - karşılıklı oyun, turnuva, online maçlar ve ai battle modlarını
    - karakterler ve koleksyon modunu
    - pratik, eğitim ve fatality eğitimi modlarını barındırmakta.

    eski oyunlardan farklı olan modlara değinmek gerekirse:
    - 'de yer alan multiverse mode'dan uyarlanmış. günlük veya saatlik değişen zorlu kuleler yer almakta. kazanırsanız güzel ödüller yer alıyor.
    - bu tamamen yeni bir mod. 3 karakter seçip, davranışlarını ayarlayıp kontrolleri tamamen bilgisayara bırakıyor ve 3vs3 maç izliyorsunuz.

    ise bambaşka bir oyun haline gelmiş bu sefer. modunda isimsiz bir karakter ile shang tsung'ın adasına gidiyor ve etrafı keşfediyoruz. üçüncü tekil kişi bakış açısıyla oynadığımız bir macera oyunu gibi olmuş.

    'te yer alan karakterlerin farklı varyasyonlarının olması seçeneği bu oyunda biraz daha geliştirilmiş. artık hazır gelen varyasyonlar bulunmamakta. bir paket halinde gelen karakterlerin özelliklerini, hareketlerini, kıyafetlerini ve diğer özelliklerini kendinize göre özelleştirip kendi varyasyonunuzu oluşturabiliyorsunuz. bu durumda online kapışmalarda denk gelen hemen hemen tüm karakterler aslında oyuncuya özgü bir nadirliğe sahip oluyor. bu durum çok eleştiri alan bir konu oldu; ancak benim hoşuma gitti.

    ile birlikte gelen yeniliklerden biri ise oyunun mekaniklerindeki değişiklikler olmuş. eski oyunlarda (hele ki mkx'te) çok ciddi bir kombo sistemi vardı. adam sizi yakaladı mı canınızı bitirmeden bırakmıyordu ve bu durum profesyonel olmayan kişileri oyundan soğutuyordu. 'de bu sistem değiştirilmiş. artık eskisi gibi sınırsız kombolar yapılamıyor; daha taktiksel bir oyun gerekliliği ortaya çıkmış bulunmakta. daha yavaş, daha temkinli, twistlere daha açık bir oyun mekaniği var. şahsen ben çok beğendim; eskisi gibi tek hatada oyun kaybedilmiyor. komboların bir sınırı var artık.

    karakterlerin maç sonunda verdiği pozlar ise birbirinden güzel; ancak bu sefer injuste 2'deki final pozlarından cidden etkilenmişler. bu durum klasik mortal kombat ruhunu biraz törpülemiş gibi geldi bana. pek beğenmedim açıkçası. 'te maç sonunda fatality vs. yapmadıysanız karakterler cidden klas pozlar vermekteydi. 'de ise biraz daha şov peşindeler.

    oyunun grafiklerinden bahsetmek gerekirse: , 'de oldukça güçlendirilmiş bir unreal 3 motoru kullanıldığını söylemişti. grafiklerde gerçekten güçlendirme mevcut; ancak 1-2 noktada grafikler çok ciddi saçmalamış. bunlardan birincisi kan efektlerinin plastik gibi durması. ikincisi ise karakterlerin kendine ait ateş, yıldırım vb. efektlerin azaltılması. bunun dışında oyun grafikleri cidden çok iyi.

    karakter modellemeleri ise biraz garip geldi bana. 'te yer alan karakterlerin modellemeleri daha etkileyici geliyor hala bana. özellikle kıyafetler konusunda bir önceki oyunun üzerine çıkamamışlar diyebilirim. ayrıca 'dan bu yana karakterleri daha "muhafazakar" bir hale sokmaları cidden sinir bozucu oldu. tamam 'daki gibi kadın karakterleri pamela anderson memeleri verip de bıngıl bıngıl sallandırmasınlar; ancak 'de neredeyse burka giydirme moduna gelmişler. sevmedim bu sebeple karakterlerin kıyafetlerini.

    ve gibi yapan ana unsurlar bu sefer de unutulmamış. bolca kan, bolca vahşet bizi bekliyor maç sonlarında.

    oyunun genel olarak eksi yönlerinden tek potada bahsetmek gerekirse:
    - oyun içi 60fps iken ara sahneler, fatality'ler, krypt modu ve menüler 30fps ile sınırlandırılmış. oyuncular bu duruma çok ciddi tepki göstermekteler zaten.
    - krypt'ta kullanılacak koinleri kazanmak cidden çok zorlu. grinding sistemi sizi sürekli parayla satın almaya yöneltiyor. sinir bozucu derece zor bir durum bu. oyunda her fatality 1, her brutality 2 kalp iken, krypt'ta yer alan kalp sandıkları minimum 250 kalp istiyor.
    - karakterlerin aşırı muhafazakar kıyafetlerinin olması
    - hikaye modu'nda ortaya çıkan ses-görüntü senkron kayması. grafik ayarları ile bir nebze düzeltilebilse de optimizasyon ve 30fps kilidinden dolayı bilgisayar versiyonunda senkron kayması sinir bozucu.
    - towers of time modundaki kulelerin imkansız denecek derecede zor olması. hatta bazı kulelerin gerçek anlamda "imkansız" olduğu kanıtlandı.
    - az karakter sayısı: bir önceki oyunda 40'a yakın karakter varken 'de bu sayı an itibariyle 25

    6 Mayıs'ta ve grinding problemine yönelik bir güncelleme yayınlanacak ve oyunculara özür olarak bazı ödüller verilecek; ancak 30fps kilidi ile ilgili herhangi bir gelişme yok. harici yollardan kilidi kaldıran modlar mevcut; fakat oyunun online moddan banlanmasına etkisi olup olmadığını kestiremediğimiz için kullanmaktan kaçınıyoruz şimdilik.

    sonuç olarak bu bir oyunu.
    çöp de deseler oynarım ben bunu.
    #142557 the ancient one | 6 yıl önce
    0video oyunu 
  8. 18 haziran'da olarak paket halinde sunulacak paketini duyurdular.
    başta olmak üzere , ve açıklanan karakterler arasındayken, iki misafir karakter daha bulunacağı belirtildi. ayrıca ninja karaktreler için klasik kıyafet paketi de kombat pack içerisinde bulunmakta.

    'ın oyun içi durumunu gösteren bir video ile duyuru yapıldı

    kişisel yorum:
    netherrealms studios son zamanlarda oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate almaya başladı. pc versiyonu için 30pfs kilidinin kaldırılması ve opsiyonel hale getirilmesi, karakterler arası balans ayarları, zorluk derecelerine yapılan ince ayarlar vs. derken mortal kombat 11 iyiden iyiye kusursuzlaştı.

    fragmanda gördüğümüz kadarıyla , ve oyunlarında yer alan tarzı bir karakteristiğe sahip. kendi özel hareketlerinin yanı sıra , , , , , ve 'ın hareketlerini kullanmakta. aynı zamanda rakibin ruhunu çalıp repkilasını oluşturma gücü de oyunda yer alıyor.

    dlc paketi içerisinde 'ı görmek büyük mutluluk. evrenine en çok yakışacak misafir karakterlerden birisi olduğuna inanıyorum; ancak ve karakterlerini hikaye modunda da görmek isterdik.

    yine de aklıma takılan bir mevzu olarak; hikaye modunda görünen ve modellemesi yapılmış olan , , gibi karakterler ile son fragmanda görünen ninjalar ve 'yu da oyunda ayrı karakterler olarak görmek mümkün olabilir mi diye düşünmeden edemiyorum. sonuçta modellemeleri yapılmış durumda ve oyuna adapte edilebilmeleri şu anda daha kolay.

    #149395 the ancient one | 6 yıl önce
    0video oyunu 
  9. kombat pack fragmanı yayınlandı sonunda ve tüm dlc karakterleri görebilme imkanına eriştik.
    açıklanan liste:

    -
    -
    -
    -
    -
    -

    ilgili fragman: mortal kombat 11 - kombat pack
    #157176 the ancient one | 6 yıl önce
    0video oyunu 
  10. 'e ait oyun içi videoları ve 'e ait harley quinn kostümü tanıtılmıştır.

    Terminator T-800 Gameplay First Look
    Terminator T-800 Fatalities & Interactions
    Terminator vs Harley Quinn

    #161377 the ancient one | 5 yıl önce
    5video oyunu 
  11. story kısmındaki senaryonun tamamını oyun içi dövüş kısımları çıkartılmış şekliyle şuradan izleyebileceğiniz evreninin şimdilik son oyunu.

    neredeyse 4 saat süren ve kendinize göre parçalara ayırıp dizi gibi izleyebileceğiniz bir şaheser bu. "ne kadar uzunmuş ya pff" demeden önce, 'dan sonra çoğu oyuncunun bildiği hikayenin tamamen sona erdiğini ve sonraki gelişmelerin bambaşka evrenlerle bağlantılandırıldığını da aklınızda tutmanızı öneririm. ben de oyunun içinde 'ün olmamasına fena halde kızmıştım ama - sahnelerindeki gülümsememi uzun süre yüzümden silemedim. 4 saatlik boş vaktiniz olduğunuzda, dizi ya da film gibi izleyip keyiflenebilirsiniz.

    keşke story modunun adı kısaca i must consult with the elder gods olsaymış.

    edit: yazım yanlışlarını düzelttim, bi' kaç yere ekleme yaptım.
    #163207 lake of the hell | 5 yıl önce
    0video oyunu 
  12. ve 'den sonra, son karakter olan 'ın eklenmesine neredeyse 1 hafta kalmış oyun.

    spawn'ın oyun içi videosu da düşmüş nete. 'in 'nın kullanım haklarını da oyuna vermesine şaşırdım. hiç huyu değil bu adamın ama warner bros. deli gibi para vermişse, aklını çelmiştir. spawn'ın scorpion'a gerçek cehennemi yaşatmasını dört gözle bekler hale geldim. komboları bok gibi olsa da, tek bir fatality'den çıkarım yaparak oyundaki en iyi karakterlerden biri olacağını rahatlıkla söyleyebilirim. en azından modellemesi doğrudan orijinal çizgi romanlarındakine benziyor. sindel'in botokslu yüzü ne kadar hayal kırıklığı yarattıysa, spawn'ın hype'ı da tam ters etkiye sahip olacak.

    ayrıca, oyunun indirimli halinin 56 liraya düştüğünü de öğrendim. satın alacak olanlara haber vermiş olayım.
    #174396 lake of the hell | 5 yıl önce
    2video oyunu