dengeli bir ünite hasar dağılımı vardır oyunun. misal, elde avuçta ne varsa paladin bastım, altınım bitti, adam geldi etle tahtayla ürettiği adamlarla ağzıma sıçtı, bu nasıl oluyor acaba diyorsanız, bunun nedeni işte ünitelere verilen atak bonuslarıdır. normal şartlar altında base attack damage 'ı 4 olan pikeman, atlılar karşısında %550 gibi bir atak bonus alıyor, 26 ile falan sallıyor. böylece de o güzelim paladini aşağı indiriyor.
benzeri durum okçulara karşıda işliyor. altın harcayarak bastığınız okçuları, gene etle tavukla üretilmiş skirmisherlar %150 atak bonusla karşılıyor.
aynı konu binalara yapılan ataklarda da geçerli. normal şartlar altında base attack 'ı 3 olan bir capped ram, binaya daldığında %5000 atak bonus alıyor. veya o güzel filler, binalara salındığında %50 bonusla dalıyor ortamlara. bu arada, fil görürseniz bol bol monk basın. filler kolay imana geliyorlar. bir tane monk değil ama, bol bol basın, 1 monk herhangi bir üniteyi convert ederken %25 gibi bir şansa sahipken, 4 tanesi misal %65 gibi bir şansa sahip.
binaları yıkarken böyle de, yeniden yaparken neye dikkat etmeli peki? şöyle ki; bir binayı 4 işçiyle yapmak ve 40 işçiyle yapmak arasında fark, bu işçi farkının üretime kazandıracağı kaynağı karşılayacak kadar önemli değil. 4 işçiyle bina yapımını yarı zamanda (1 işçiye göre) yaparken, 40 işçi 1/14 oranında kısaltıyor. yani: 1 işçinin a zamanda bitireceği inşaatı, 4 işçi %50 kısaltırken, 10 işçi %75 'i kadar kısaltabiliyor.
saldırıyı yaptığınız arazinin koşulları da önemli bu arada. yüksekten yaptığınız bir saldırıda, (base attack*1,25) gibi bir formül varken, alçaktan yaptığınız saldırıda dezavantajınız ortaya çıkıyor ve (base attack*0,75) gibi bir hesap kullanılıyor.