tanım: id software tarafından geliştirilen oyun motoru.
Şüphesiz id tech motoru, oyun dünyasının en köklü oyun motorlarından birisi. Bunun sebebi geliştirici id software firmasının bu alanda oldukça tecrübeli olması. öyle ki bu bu firma, id tech motorunu yapmadan evvel,
yukarıda ki oyunları yapan/yapımında çalışan ve her seviye de yenilikler ekleyen bir firma id software. oyun motorlarının yılların teknolojisine göre şekillendiğini ve kademeli olarak geliştirildiği daha önce girmiş olduğum girdilerde değinmiştim. bu sebeple,
id tech 1, doom oyununun yapımında kullanıldığı için doom engine olarak da bilinen doom ii: hell on earth oyununun da yapımında kullanılmış en başlarda ms-dos işletim sistemi ardından konsollar* ve başka işletim sistemlerini destekler hale getirilmiştir. ayrıca,
id tech 2,quake engine olarak da bilinir. sebebi tahmin edeceğiniz üzere quake oyununun yapımı için kullanılması ve geliştirilmesidir. quake engine ya da id tech 2, cpu kullanımı azaltmak için oyun içerisinde ki unsurları önceden detaylandıran yeni bir teknolojiye sahip ilk oyun motoru 'yükleme ekranları'nın mihenk taşı yani. önceden işlemi yapıp oyun esnasında işlemciyi fazla yormadan görevi yerine getiriyor. Diğer bir yeniliği ise hardware 3d acceleration adı verilen bir özellik getirmesi. Kısaca, bugün günümüzde game booster denen programın çok ama çok daha azını yapan ancak bunun yapılmasının önünü açan bir özellik olarak görün. tabii arka planda çalışan programları kapatmıyor, yalnızca bilgisayarın parçalarını (ekran kartı, anakart, ram, işlemci vb.) oyunu daha etkin kılmak için kullanıyor. Şöyle düşünün, bilgisayarlara günümüzde overlock yapıyoruz değil mi? işte id tech 2, bunu yalnızca oyun için yapıyor ve yaparken bilgisayarın parçalarından faydalanıyor.
id tech 4, doom 3'ün yapımında kullanıldığı için doom engine* olarak da bilinir. ışıklandırma alanında yapılan değişiklikler ile pek tercih edilmedi ki bunun sebebi, karanlık temaları yoğunlukla kullanmasıydı.
id tech 5, megatexture 2.0 teknolojisi ile bir kullanılıyor. Megatexture, oyun içerisinde ki nesne dokularnın ekran kartı hafızasından daha fazla yararlanılarak iyi bir görselliğe erişilmesini sağlayan yardımcı bir teknoloji. Aydınlatma alanında daha da ileri gidilerek güneş ışıklandırmaları, yansıma ışıklandırma gibi teknolojiler ile beraber id tech 4'te yaptıkları hatadan ders almış olacaklar ki keskin gölgelendirme tekniğinden vazgeçip getirdikleri yeni teknikler ile gölgelendirme teknolojisini geliştirmiş ve çok güzel bir oyun motoruna imza atmışlardır. bunu kullanıldığı oyunlardan anlayabiliyoruz,
id tech 6, doom (2016), oyununda kullanılmak üzere oluşturulan ve aktif olarak kullanılan id software'in son bombası. (bkz: cryengine) de olduğu gibi vulkan teknolojisini kullanmaya başlıyor. Vulkan kısacası, işlemcinin kullandığı opengl'ın yaptığı işi, işlemciye çok daha az yük yükleyerek ekran kartının kullanılmasını arttırıyor. tabii bu her zaman bekleneni vermeyebiliyor. Yani yeni nesil ekran kartları (bkz: gtx 1080), (bkz: gtx 1070) veya (bkz: rx570), (bkz: rx580) kendileri için oluşturdukları özel mimarileri kullandıkları için oyun motorlarının, fizik motorlarının vb. yapımında radikal değişiklikler yapılmasına ön ayak olabiliyor. yine aynı şekilde eski nesil ekran kartlarında opengl daha verimliyken yeni nesiller de vulkan olabiliyor. biraz komplike bir durum. id tech 6 motorunun kullanıldığı bazı oyunlar,