1. tanım: id software tarafından geliştirilen oyun motoru.

    Şüphesiz id tech motoru, oyun dünyasının en köklü oyun motorlarından birisi. Bunun sebebi geliştirici firmasının bu alanda oldukça tecrübeli olması. öyle ki bu bu firma, id tech motorunu yapmadan evvel,

    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )

    yukarıda ki oyunları yapan/yapımında çalışan ve her seviye de yenilikler ekleyen bir firma id software. oyun motorlarının yılların teknolojisine göre şekillendiğini ve kademeli olarak geliştirildiği daha önce girmiş olduğum girdilerde değinmiştim. bu sebeple,

    *
    *
    *
    *
    *
    *

    , oyununun yapımında kullanıldığı için olarak da bilinen oyununun da yapımında kullanılmış en başlarda işletim sistemi ardından konsollar ve başka işletim sistemlerini destekler hale getirilmiştir. ayrıca,

    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )

    oyunlarının yapımında da kullanılmıştır.

    olarak da bilinir. sebebi tahmin edeceğiniz üzere oyununun yapımı için kullanılması ve geliştirilmesidir. quake engine ya da id tech 2, cpu kullanımı azaltmak için oyun içerisinde ki unsurları önceden detaylandıran yeni bir teknolojiye sahip ilk oyun motoru 'yükleme ekranları'nın mihenk taşı yani. önceden işlemi yapıp oyun esnasında işlemciyi fazla yormadan görevi yerine getiriyor. Diğer bir yeniliği ise adı verilen bir özellik getirmesi. Kısaca, bugün günümüzde denen programın çok ama çok daha azını yapan ancak bunun yapılmasının önünü açan bir özellik olarak görün. tabii arka planda çalışan programları kapatmıyor, yalnızca bilgisayarın parçalarını (ekran kartı, anakart, ram, işlemci vb.) oyunu daha etkin kılmak için kullanıyor. Şöyle düşünün, bilgisayarlara günümüzde yapıyoruz değil mi? işte id tech 2, bunu yalnızca oyun için yapıyor ve yaparken bilgisayarın parçalarından faydalanıyor.

    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )

    oyunlarının yapımında da kullanılıyor.

    , oyununun yapımında kullanıldığı için olarak da bilinir. ufak ufak updateler yapılarak,

    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )

    oyunlarının yapımında kullanılmıştır.

    , doom 3'ün yapımında kullanıldığı için olarak da bilinir. ışıklandırma alanında yapılan değişiklikler ile pek tercih edilmedi ki bunun sebebi, karanlık temaları yoğunlukla kullanmasıydı.

    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )

    oyunlarında kullanıldı.

    , teknolojisi ile bir kullanılıyor. Megatexture, oyun içerisinde ki nesne dokularnın ekran kartı hafızasından daha fazla yararlanılarak iyi bir görselliğe erişilmesini sağlayan yardımcı bir teknoloji. Aydınlatma alanında daha da ileri gidilerek güneş ışıklandırmaları, yansıma ışıklandırma gibi teknolojiler ile beraber id tech 4'te yaptıkları hatadan ders almış olacaklar ki keskin gölgelendirme tekniğinden vazgeçip getirdikleri yeni teknikler ile gölgelendirme teknolojisini geliştirmiş ve çok güzel bir oyun motoruna imza atmışlardır. bunu kullanıldığı oyunlardan anlayabiliyoruz,

    * (bkz: )
    * (bkz: )
    * (bkz: )

    , (2016), oyununda kullanılmak üzere oluşturulan ve aktif olarak kullanılan id software'in son bombası. (bkz: ) de olduğu gibi teknolojisini kullanmaya başlıyor. Vulkan kısacası, işlemcinin kullandığı opengl'ın yaptığı işi, işlemciye çok daha az yük yükleyerek ekran kartının kullanılmasını arttırıyor. tabii bu her zaman bekleneni vermeyebiliyor. Yani yeni nesil ekran kartları (bkz: ), (bkz: ) veya (bkz: ), (bkz: ) kendileri için oluşturdukları özel mimarileri kullandıkları için oyun motorlarının, fizik motorlarının vb. yapımında radikal değişiklikler yapılmasına ön ayak olabiliyor. yine aynı şekilde eski nesil ekran kartlarında opengl daha verimliyken yeni nesiller de vulkan olabiliyor. biraz komplike bir durum. id tech 6 motorunun kullanıldığı bazı oyunlar,

    * (bkz: )
    * (bkz: )

    id tech 1992-2016
    id tech 1 vs id tech 3
    id tech 5 vs id tech 6
    #85534 00 | 7 yıl önce
    0yazılım