FromSoftware tarafından geliştirilmiş, PlayStation 4'e özel çıkarılan 2015 yapım video oyunu. oyunun temasında viktoryan dönem, gotik mimari hakimken hikayesi lovecraft'ın eskiler mitinden esinlenme. kan aşıcılığı ile ünlenmiş yharnam isimli bir kasabanın çevresinde gelişen hastalığın insanları canavara dönüştürmesindeki gizemi çözmek ve bu lanete son vermek oyunun temel amacı.
demon's souls ile başlamış, öldüğün zaman çoğu şeyini kaybettiğin, tüm düşmanlarının yeniden canlandığı souls tarzı oyun olarak bilinen bu oyun türü oyun dünyasını bu yönüyle etkilemiş, peşi sıra benzer birçok oyun çıkmıştır. (bkz: nioh) (bkz: surge) ancak FromSoftware souls oyunlarının hikayeye bakış açılarını hiçbiri yakalayamamıştır. souls oyunları yaratıcısı ve yönetmeni Miyazaki oyunlarında hikayeyi oyuncuya direkt vermeyi reddeder, oyuncunun kendi çabalarıyla hikayeyi çözmesini, karanlıkta kalan kısımları ise oyuncunun hayata bakış açısıyla doldurmasını ister.
bloodborne'da gotik temalı çevre tasarımı eskiler mitiyle güçlü bir şekilde birleşmiş güçlü hikayesiyle diğer souls oyunlarından öne çıkmasına neden olmuştur. daha saldırgan bir oynanışa sahip olduğundan dark souls serilerinden daha zordur. hikaye moduna başlangıçta çok özenilmiş olsa da sonlara doğru her souls oyununda olduğu gibi kolaya kaçılmış özenilmemiş, tekdüze mekanlar ve tekrarlanan canavarlar kullanılmaya başlanmış. dark souls 3 ile kıyaslanırsa çevrimiçi modu daha basit tutulmuş. lovecraft esintili bir hikayenin, gotik mimari ile buluştuğu kabul edilebilir zorlayıcı bir oynanışa sahip, bazen küçük detaylardan çok şeyin yakalanabileceği bloodborne benim için bir video oyunundan biraz daha fazlasını ifade etmekte.
estetik kaygı duyularak bir fikri, duyguyu ifade etme aracı olarak kullanılan belirli bir yöntemle oluşturulmuş özgün ürünleri sanat eseri olarak tanımlarsak video oyunları, televizyon dizileri gibi kitle tüketimine yönelik üretilmiş ama kalite olarak benzerlerinden sıyrılan ürünleri sanat eseri olarak tanımlamamıza, oluşumunda toplumsal kaygıdan çok karın önde oluşundan dolayı, haklı itirazlar gelebilir. sanatın toplum için dönüştürücü bir gücü olduğunu, sanatçının temel kaygısının toplumu, insanlığı ileri götürmek, geliştirmek olduğu düşüncesindeyim. kimi sanatçılar bunu toplumu aydınlatarak, bilinçlendirerek kimisi ise düşünce kalıplarını yıkıp insanlığı ileri götürerek yapar. insanlığa fayda sanatın öğelerinden biriyken motivasyonunu bu felsefeden almamış video oyunu, dizi gibi kendine has teknikleri ile insana haz yaşatan, insanı tariflemeye çalışan, farklı şeyler söylemek isteyen ürünleri nereye koyabiliriz? sanat değildir ama sanat değil de değildir?