kutu içeriği: kural kitapçığı, ünvan kartları, pul para.
oyuncu sayısı: 3-6
amaç: ünvan sahibi olan tek kişi kalmak.
kurulum: Kartlar karıştırılır, her oyuncuya kapalı olarak ikişer adet dağıtılır ve başlangıç serveti olarak iki pul para verilir.
kartlar: beş farklı ünvan vardır, her ünvandan da sadece üç adet bulunur.
Ünvan özellikleri;
dük: vergileri toplar ve Dış Yardımı Engeller.
suikastçı: bir oyuncuyu bir ünvan kartından vazgeçmeye zorlar.
kaptan: istediği bir oyuncudan iki pul para çalar ve kendisinden çalınmasını engeller.
büyükelçi: Ünvanınızı değiştirmenize veya değiştirir gibi görünmenize izin verir ve kendisinden iki pul para çalınmasını engeller.
kontes: kendisine yapılan süikastı engeller.
oyun: Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayıp, saat yönünde ilerleyerek, oyuncular sırayla mevcut eylemlerden sadece birini gerçekleştirir.
1. gelir: Bankadan bir pul para alır. Meydan Okunamaz veya Engellenemez.
2. dış yardım: Bankadan iki pul para alır. Meydan Okunamaz, dük tarafından engellenebilir.
3. darbe: 7 pul paraya mal olur. İstediği Bir oyuncunun, bir ünvan kartından vazgeçmesine neden olur. Meydan Okunamaz veya Engellenemez. Sıranıza 10+ pul para ile başlarsanız, bu eylemi yapmanız zorunludur.
4. vergiler (dük): Bankadan üç pul para alır. Meydan okunabilir, engellenemez.
5. suikast (Suikastçı): üç pul paraya mal olur. İstediği bir oyuncunun, bir ünvan kartından vazgeçmesine neden olur. Meydan okunabilir veya kontes tarafından engellenebilir.
6. çalma (Kaptan): istediği bir oyuncudan iki pul para alır. Meydan Okunabilir veya Kaptan/Büyükelçi tarafından engellenir.
7. ünvan değiştir (büyükelçi): Desteden iki adet ünvan kartı çeker ve mevcut ünvan kartları ile birlikte baktıktan sonra 2 adedini desteye karıştırır. Meydan Okunabilir ama engellenemez.
engelleme: bir oyuncu engellenebilecek bir eylemde bulunursa, diğer herhangi bir oyuncu bunu şu şekilde Engelleyebilir;
Uygun Ünvan kartına sahip olduğunu iddia ederek. Engellenen oyuncu kabul eder ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer ya da engellemeye meydan okumayı seçer, kazanırsa eylemine normal şekilde devam eder.
meydan okuma: Oyuncu eylemini ilan ettiğinde, herhangi bir oyuncu meydan okuyabilir;
"Bu eylemi yapacak ünvana sahip olduğuna inanmıyorum."
Meydan okunan oyuncu, eylemi yapacak ünvana sahip değilse, eylemi yapamaz ve bir adet ünvan kartını kaybeder. eğer eylemi yapacak ünvana sahipse, o ünvan kartını diğer oyunculara gösterir ve desteye karıştırıp sonrasında da yeni bir kart çeker, eylemine de normal bir şekilde devam eder. Meydan okuyan oyuncu ise bir adet ünvan kartını kaybeder.
ünvan kartı kaybetmek: kaybeden oyuncu istediği bir kartını desteye karıştırmadan açık bir şekilde bütün oyuncuların görebildiği bir alana bırakır. Kartı kalmayan oyun dışı kalır.
Not: #darbe kanalında, 1 kurucu + 3-6 kişi olarak kimselere rahatsızlık vermeden, müzik eşliğinde oynanabileceğini düşünüyordum, yazarken vazgeçtim.