Frostbite oyun motoru aslında herkesin tecrübe ettiği fakat çoğu kimsenin belki adını bilmediği muhteşem oyunlarda kullanılan bir oyun motorudur. Frostbite, tabii ki bir anda son seviyesine gelmedi bir çok oyunda eksiklikler fark edilmesi ardından update yapılıp,
İlk frostbite motoru, (bkz: battlefield bad company) için yapılmış olup bünyesinde destruction 1.0 ı taşıyordu. destruction özelliği, oyunlar için bana kalırsa 'realistic' (evet taktım biraz buna ama affola) havayı aşılamak için daha da geliştirilmesi gereken bir unsurdu ki öyle de oldu.
İlk motor dediğim gibi destruction 1.0 ile geldiği için sadece duvarlar, çitler, kolonlar gibi ufak yapılarda delik ve gedik açmamıza olanak veriyordu. Ancak frostbite 1.5 motoru, destruction 2.0 beraberinde geldi. Dediğim gibi katman katman oyun motorunu geliştirdiler.
Tabii 1.5 versiyonu ile ve yanında gelen destruction 2.0 özelliği yanı sıra (bkz: bullet drop) binaları bomba ile çökertme gibi bir çok özellik daha eklediler.
Ardından büyük devrim frostbite 2 ile geldi. Bu motor bünyesinde destruction 3.0 özelliğini de taşıyordu ve bu motor ile mükemmel oyunlar yapıldı.
Yıkım ve imha yenilemeleri yanı sıra efektler ve görsel alanda da çığır açan frostbite 2 motoru, efekt alanında da benim görüşümde oldukça başarılı oldu. Normalde yalnızca battlefield serilerinde kullanılan frostbite o kadar beğeni topladı ki ea'in başka stüdyoları tarafından da kullanılmaya başlandı. Zaten fark ettiyseniz başka tür oyunlar içinde kullanılmaya da başlanıyor.
En sonunda frostbite 3 motoru ile destruction 4.0 özellikleri birbirine kenetleniyor ve yıkım seviyesinin kocaman bir rezidansın devrilmesine ulaşacak kadar muhteşem bir oyun ortaya çıkıyordu.. Sadece o oyun değil devamında bir çok oyun da kullanılacak olan frostbite 3, oyun tarihinde büyük bir milat sayılabilecek grafikleri ortaya koyuyordu.