grafik programlama ya da oyun geliştirmede üretilecek frame'lerin saklandığı (bkz: buffer) türüdür.
genelde, özellikle aaa oyunlarda 2-3 veya daha fazla frame bulundurur. yani siz hemen girdi* verdikten sonra bilgisayar ilgili frame'leri üretir ve burada saklar.
basit oyunlar için 1 frame bulunduran screen buffer üretilmesi öneriliyordu. ama günümüzdeki donanımların gelişmiş olmaları sebebiyle daha basit diyebileceğimiz oyunlarda bile en az 2 veya 3 screen buffer mevcuttur.