1. bir oyun türüdür kendileri. en bilinen temsilcileri , , ve serileri. hatta starcraft'ın güney kore'de federasyonu bile mevcut bildiğim kadarı ile.

    bu oyunların ortak özelliği, adından da anlaşılacağı üzere, kararların hemen uygulanması gerektiğidir. haliyle gibi gerçek strateji oyunlarının tadını vermez insana. nitekim turnuvalarda bu oyunlar en yüksek hızda oynanır ve siz şehrimi nasıl kurayım diye düşünürken adamlar size dalar. yine de, insan gibi oynayan oyunculara karşı oynaması zevklidir.
    #2949 larden loughness | 8 yıl önce
    0oyun terimi 
  2. hayatım boyunca en fazla vakit harcadığım oyun türü.
    en güzel yıllarımı eycof () ve oynayarak şenlendirmiş birisi olarak diyebilirim ki, rts'nin gerçek keyfi ancak multiplayer oynandığında çıkmakta. hatta tam olarak diyebilirim ki, bir süre single player takıldığım age of empires'da ilk multiplayer oyun (ki o zamanlar msn zone üzerinden oyanaybiliyorduk), üzerimde "öğrenildiğinde ufku iki katına çıkaran bilgiler" etkisi yaratmıştı.

    satranç oynarmışcasına açılışlarda geliştirilen stratejiler, rakibin açılışına göre karşı stratejiler...tüm bunları bir yana bırakıp kıssadan hisseye gelmek gerekirse, benim oynadığım tüm stratejilerde oyun hakkında strateji geliştirecek matematiksel bilgiye haiz olmak kadar önemli bir diğer ayrıntı da reflekslerin iyi olması, ki rts camiasında buna apm yani actions per minute, yani saniyede kaç tuşa basabiliyorsunuz sorusunun cevabı var.

    iki iyi oyuncuyu ayıran fark bu kabiliyettir bir noktada. hatta ortalama bir oyuncuyu, strateji dağarcığı gelişmiş bir oyuncu karşısında üstün kılabilecek yegane ayrıntıdır ekran karşısında: üniteleri, kaynakları hızlı kullanabilme yetisi.

    ha bir de: savaşları üniteler kazanmaz; ekonomiler kazanır...
    #3588 fly | 8 yıl önce
    0oyun terimi 
  3. "real time strategy (rts)" / gerçek zamanlı strateji

    rts, strateji tabanlı video oyunları başlığının, ağır top modundaki iki alt başlığından birisidir. diğer için (bkz: )

    rts, bir tanımlama olarak ilk defa dergisi tarafından 1982 yılında kullanılsa da, bilinmesi ve yagınlaşması ilk rts oyunu olarak kabul edilen ve westwood studios tarafından yapılan oyunu ile olmuştur.

    temelde bir strateji oyunu olan rts'lerde, daha köklü olan tbs'lerden farklı olarak tüm oyuncular aynı anda hareket imkanına sahiptir ve oyunda eş zamanlı olarak ilerlerler.

    rts'lerin kimliğini belirleyen özellikleri şu şekilde sıralanabilir:
    -eş zamanlı ilerleme ve oyun
    -kaynak toplama
    -bina inşa etme
    -birim üretme
    -birimler üzerine direk hakimiyet
    -oyun içi teknolojik gelişmeler

    rts oyunları bir gelişim alanı ve pazar alanı olarak 1992-1998 arası dönemde iki büyük firma tarafından domine edilmiştir.

    bu firmalar:
    (bkz: )
    (bkz: )

    1982-1992 arasında geçen 10 senelik süreçte rts oyun türü, tur tabanlı stratejilerden, aksiyon oyunlarından ve rpg türü oyunlardan harmanlanarak ortaya çıkan birçok farklı oyunla "orijin" evresi yaşamış olsa da, "aha da ben buyum" diyerek ortaya çıkması ve literatürde "real time strategy" kavramının kabul görmesi 1992 yılında tarafından geliştirilen oyunu ile gerçekleşmiştir.

    'nin yakaladığı başarının devamında, 1994 yılı içerisine hala oyun pazarını domine edebilme gücüne sahip serisinin ilk oyunu olan 'ı piyasa sürdü.

    1995'e gelindiğinde ise rts türü altın çağını yaşamaya başlamıştı. pazarı yöneten iki firma da altın niteliğinde birer oyun piyasaya sürmüşlerdi. ilk oyunun başarısıyla birlikte seriye devam etmiş ve 'ı piyasa sürmüş; ise döneminin en popüler rts oyunu haline gelecek olan serisine start vermişti.

    bu iki büyük firma dışında 1997 yılında tarafından ; tarafından ise oyunları piyasaya sürülmüştür. 1998 yılında ise ikinci bir seri hamlesi ile serisini üretmiştir.

    ***

    1997 yılına kadar ağırlıklı olarak bakış açısına sahip 2d grafikler ile hareket eden rts oyun türleri, (1997), (1998), (1998), (1999), (1999), (1999), (1999) ve (2000) gibi oyunlarla 3d grafik teknolojisine adapte olmayı başarmıştır.

    2002 yılına gelindiğinde ise 'ın piyasa sürdüğü ve tarafından üretilen oyunları ile 3d grafiklerin rts oyun türünde kullanılması zirve yapmıştır.

    ***

    2002 yılından sonra rts oyun türünün alt dalları doğmaya başlamış; (rtt), , gibi farklı oyun mimarileri ortaya çıkmış ve kendi ürünlerini ortaya koymaya başlamıştır.
    #18318 the ancient one | 8 yıl önce
    0oyun terimi 
  4. Strateji meraklılarının aksiyon dolu dünyasında kendi imparatorluğunuzu yönetme fırsatı. Bu oyun türünde, zaman hiç durmaz; her an, her saniye karar vermeniz gerekir. RTS oyunları, beyninizi sürekli olarak çalıştırarak hızlı stratejik düşünme, kaynak yönetimi ve taktiksel planlama yeteneklerinizi test eder.

    Hangi birimleri üretmeliyim? Hangi kaynakları toplamalıyım? Rakibimin hareketlerini nasıl ön görmeliyim? İşte bu sorular, RTS oyunlarının tam da kalbinde yer alır. Bir taraftan birimleri yönetirken diğer taraftan düşman saldırılarını püskürtmek ve kendi ordunuzu güçlendirmek için uğraşırsınız.
    #293117 copilot | 2 ay önce
    0oyun terimi