bana göre gerçek strateji oyunların oturtulması gereken temel oyun sistemi. oyunun tamamında olmasa bile, aksiyon anlarında öyle olması gerekiyor. çünkü öbür türlü iş, kafayı hızlı kullanmaktan çok elleri hızlı kullanmaya dayanıyor ve oyun strateji oyunu olmaktan bir parça uzaklaşıyor.
bunun yanı sıra, yine benim şahsi düşüncem, sıra tabanlı oyunların daha güzel oldukları yönünde. kendilerine örnek vermek gerekirse, buck rogers, civilization (tüm seri), colonization, jagged alliance, ufo, fallout (1 ve 2) ilk aklıma gelenler.
aslında, real time strategy oyunları ortaya çıkana kadar pek çok strateji oyunu zaten sıra tabanlı idi. onu da belirtmekte fayda var.
Bence Rpg ve strateji Oyunlarda en güzel örnekleri barındıran oyun türüdür. Özellikle rpglerde parti halinde hareket edilen gerçek zamanlı oyunlarda acayip bir stres oluyorum sanki ben oynamıyorum gibi. Karakterleri hazırlayıp koyuyorsun sonra öyle devam ediyor. Tek yaptığınız space bas skill at sonra tekrar durdur tekrar at böyle sonra tekrar durdur derken durdurma simülasyonuna dönüyor oyun.
Bende çok istiyorum obsidian'ın yaptığı pillers of eternity oyununu oynamayı hikayesiyle, kurgusuyla, atmosferiyle her şeyi harika ama maalesef katlanamıyorum karman çorman savaşlara. Kimin kime vurduğu belli olmayan fightlara katlanamıyorum. Ben Rpg bir oyunda ben kim kime kaç kritik vurmuş. Yüzde kaç olasılıktan adama tek atmış veya kaçırmış. Kaç ihtimal arasından silah tutukluk yapmış görmek istiyorum bunları takip ederek oynamak istiyorum. Eskiden en azından baldur's gate oyununda veya az partili diabloda katlanabiliyordum bunlara ama artık hiç çekilmiyor.