1. 2016'da soft reboot yiyen efsane arcade fps serisi doom'un son ip'si. dün sanırsam yapımcılar gameplay'i bir tık daha uzun uzun göstermişler.

    Aynen onların söylediği gibi aktarıyorum. 2016 doom hızlı ve önüne gelene sık, saklanmana gerek yok mantığında idi. Tam eğlencelik bir oyun.

    Doom eternal bu mantığı alıp seni seri kararlar vermek zorunda bırakan, çabucak ölebildiğin ama akrobasiden başının döndüğü, sanırsam dünyanın en hızlı oyunlarından birisiydi. Birçok insan motion sickness yaşadığını söylüyor bu oyunu oynarken.

    Son çıkacak oyunda ise akrobasi vs kaldırılmış ve bizi daha ağır, tank gibi hissettirecek ve güç odaklı olacak bir oynanış bekliyormuş.

    YouTubeda birisi esprisini yapmış, 2020de her oyunda grappling hook olmalı, 2024de de her oyunda parry sistemi olmalı kafası var diye.

    Hakikaten shooter oyuna shieldsaw diye ilginç bir silah eklemişler hem savunma yani parry yapabiliyoruz, hem gelen saldırıyı deflect edip yollayabiliriz hem de kaptan Amerika gibi fırlatıp biçebiliyoruz iblisleri.

    Bu arada oyun yavaşlamış ama zorluk ve hız gibi opsiyonları kontrol etme oyuncunun elinde imiş. Bence iki taraftan da (yani yeni oyunu sevecek ve eternal aşıkları) tepki yememek için böyle bir şey yapmışlar. Akıllıca olmuş.

    İlginç silahlar ve melee silahlar eklenmiş, topuz, kılıç vs gibi.

    Bir de sanırım eski oyunlardaki berserker power upında olduğu gibi delirip önüne geleni ikiye yarma yerine bir silah gelmiş kurukafa fırlatan.

    Hep berserker power up olması yerine çoğu güç fantezisi oyunda olduğu gibi bir barı olsun ve dolunca slayer herkesi sololasın istedim, yapmamışlar.

    Bu hız meselesi çoğu oyuncunun kafasına takılıp canını sıkmış, sanırım en hızlı hali bile yavaş kalacak oyunun.

    Bir de çoğu insanın canını sıkan durum bu can tamlamak için gelen inanılmaz yaratıcı animasyonlar ile öldürmeleri olan glory kill sistemi. Glory killer kalkmamış ama onun yerine senin bir şey yapmadan izlediğin animasyon gelmiyor.

    Yerine senin düşmana vurduğun yere göre kendi glory killini kendin yapıyorsun. Bu da combatın akıcılığını azaltmıyor demişler ama bilmiyorum oyunu bana cazip kılan özelliklerden birisi buydu.

    Tabi şikayetçi olan tipler de varmış glory killer hakikaten bir yerden sonra bayıyor diye ki bunu düşünüp eternalda mesela fast glory kill perk'ü koymuşlar.

    Bir diğer mesele bu ejderha ve meche binip titan iblisleri dövme meselesi. Bu random veya script değil baya baya oyunun temel mekaniklerinden olacakmış.

    Adamlar neler yapıyor akıl alacak gibi değil. Bir de her oyunda gelişen harita yapısı bu oyunda yarı açık dünya gibi olacakmış. Baya geniş araziler ve eski oyunlara nazaran sanırsam daha horde mantığında çok sayıda iblis gelecek.

    Bir de esas hub'ımız varmış, görevler bittikten sonra orada takılacağız upgrade falan yapacağız demek ki.

    Her oyunda gitgide sinematikliği artan bu soft reboot serinin bu oyunda çok daha fazla arasahnesi olacak gibi duruyor.

    Neticede bu oyun prequel ve efsanevi slayer'ımızın cutscene'lerde ufak ufak gördüğümüz o reputasyonu ve geçmişini nasıl kazandığına deneyim edeceğiz dolayısıyla 2016da slayer testament olarak verilen bilgilere bağlanacakmış oyundaki her şey ve detaylar.

    Slayer'ın geçmişini anlatacağı için tabiki medieval bir style seçmişler, silahlardan, kılık kıyafete ve slayer yine çok karizma olmuş.

    Oyunun yayınlanan görselliği bir tık soluk ve kötü geldi umarım daha da iyileştirme olur.

    Ben her oyunda farklı denemeler mantığına bayıldım bu arada, sıçıp batırmadıkları müddetçe her sanat türünde böyle denemeler, farklılıklar çok çok çok hoşuma gidiyor.

    Parçalanma animasyonları ve gore eternal'dan sonra bir tık downgrade yemiş gibi. Eternal'ın inanılmaz vuruş hissinin nedeni o animasyonlardı. Bunda da var ama renk paketinden midir nedir bir tık tatmin etmedi ve 2016 oyunundaki gibi yapay geldi.

    Ve tabiki başka üzücü nokta ne yazık ki reyiz yok ve müzikler yine metal müzik olsa da sapına kadar o seviye bir soundtrack beklemeyeceğiz demek bu.

    Sanırsam Mayıs'ta çıkacak bu oyunu arcade fps, eskilerden quake tarzı oyunları sevenlere, güç fantezisi yapmak, badass hissetmek isteyen herkese tavsiye ediyorum efenim.

    Ben yine oynayan değil, izleyici kısmında kaldım ama ileride kendi ekipmanımı dizince tek tek oynayacağım bunları.
    0video oyunu